pl
English
Polski
Deutsch
Română
Magyar
Български
Elliniká
Português

Zasady obstawiania

1. Ogólne zasady zakładów sportowych.

1.1. Jeśli wyniku rynku nie można zweryfikować, zastrzegamy sobie możliwość opóźnienia rozliczenia zakładu do momentu opublikowania oficjalnego potwierdzenia.

1.2. Wyniki opierają się na oficjalnym rezultacie. Jeśli oficjalny wynik nie zostanie opublikowany, (Operator/Data.Bet) zastrzega sobie prawo do rozliczenia zakładu na podstawie ogólnodostępnych danych według własnego uznania.

1.3. W przypadku opublikowania rynku lub kursu z nieprawidłowymi informacjami lub wyceną, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia odpowiednich zakładów.

1.4. Nie jesteśmy zobowiązani do przyjmowania zakładów po reklamowanych kursach lub kursach na stronach trzecich, jeśli są one inne niż nasze aktualne kursy w momencie składania zakładu. Do celów obstawiania dostępne są wyłącznie nasze opublikowane kursy na żywo.

1.5. W przypadku zakładów, których wyniki są ze sobą powiązane, ale nie zostało to uwzględnione w systemie lub kursie, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia takiego zakładu.

1.6. Zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów zawartych w sposób próbujący oszukać (Operatora/Data.Bet) lub zakładów postawionych po poznaniu wyników.

1.7. Zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczenia zakładów oraz kont graczy w przypadku podejrzeń o oszustwo lub brak uczciwości podczas wydarzenia. Jeśli w systemach (Operatora/Data.Bet) lub naszych kanałach zakładów zostaną wykryte dowody, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich dotkniętych zakładów i wstrzymania wypłaty do czasu zakończenia dochodzenia przez odpowiednie organy.

1.8. Klienci nie mogą anulować ani zmieniać zakładu po jego złożeniu i potwierdzeniu.

1.9. Zakłady rozliczone nieprawidłowo mogą zostać ponownie rozliczone w ciągu 48 godzin. (Operator/Data.Bet) zastrzega sobie prawo do odzyskania nieprawidłowych wypłat.

1.10. Wszystkie rynki dotyczą wyłącznie czasu regulaminowego, chyba że określono inaczej w opisie rynku lub zasadach danego sportu.

1.11. Jeśli mecz nie zostanie rozegrany zgodnie ze standardowym formatem (np. zasady, system punktacji, długość lub format meczu), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów na dany rynek.

1.12. Jeśli mecz nie zostanie dokończony z powodu kontuzji, dyskwalifikacji, rezygnacji zawodnika itp., zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich otwartych lub nierozliczonych zakładów.

1.13. W przypadku błędnie wyświetlonej nazwy rozgrywek, drużyny lub zawodnika, także w sytuacjach zamiany miejsc gospodarza i gościa (w tym na neutralnym boisku), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

1.14. Jeśli mecz zostanie przerwany lub przełożony, zakłady pozostają ważne, jeśli wydarzenie zostanie wznowione i zakończone w ciągu 48 godzin od planowanego czasu zakończenia. W przypadku zmiany zawodników, drużyn lub uczestników, wszystkie otwarte zakłady zostaną unieważnione.

1.15. W przypadku utraty transmisji wydarzenia, zakłady zostaną rozliczone na podstawie ogłoszonego oficjalnego wyniku. Rynki, których nie da się zweryfikować, zostaną unieważnione.

1.16. Jeśli podano nieprawidłowy wynik lub informacje o meczu, co spowoduje poważny błąd w kursie, zastrzegamy sobie pełne prawo do unieważnienia zakładów na dany wybór, rynek lub kurs. Możemy również rozliczyć zakład według poprawnego kursu według naszego uznania.

1.17. Zakłady typu outright są rozliczane dla wszystkich wymienionych opcji, niezależnie od tego, czy wzięły udział w wydarzeniu. Selekcje, które nie wzięły udziału, są rozliczane jako przegrane.

1.18. W przypadku remisu na pozycjach nagradzanych (dead heat), obowiązują zasady dzielenia stawki. W takim przypadku stawka zostaje podzielona równomiernie między liczbę uczestników ex aequo i przeliczona według kursu dla nowej stawki. Pozostała część stawki jest traktowana jako przegrana.

1.19. Wszelkie informacje na stronie dotyczące gry, takie jak tablice wyników, statystyki, transmisje wideo itd., mają charakter wyłącznie orientacyjny. Mogą być opóźnione lub nieprawidłowe. Nie powinny być podstawą do zawierania zakładów. Rozliczenia nie opierają się na tych informacjach. (Operator/Data.Bet) nie ponosi odpowiedzialności za opóźnienia transmisji wideo.

1.20. Zakłady są rozliczane według kursów dziesiętnych, niezależnie od wybranego formatu kursów.

1.21. (Operator/Data.Bet) zastrzega sobie prawo do podejmowania decyzji indywidualnie dla każdego zakładu w przypadkach nieobjętych ogólnymi zasadami zakładów sportowych, zasadami konkretnych dyscyplin lub regulaminem.

1.22. Zasady dotyczące sportów mogą być zmieniane w dowolnym momencie poprzez publikację na stronie. Zasady mogą być tłumaczone na różne języki, jednak wersja angielska pozostaje oficjalną wersją regulaminu.

Indywidualne zasady dla sportów

2. Sporty klasyczne

2.1 Narciarstwo alpejskie

2.1.1 Wydarzenia będą rozliczane na podstawie wyników opublikowanych przez oficjalny organ zarządzający.

2.1.2 Selekcje outright są traktowane jako uczestnicy niezależnie od tego, czy wezmą udział w wydarzeniu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału, zakład zostaje rozliczony jako przegrany.

2.1.3 Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany w trakcie wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.1.4 W przypadku przerwania wydarzenia i braku oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie unieważnione.

2.1.5 Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Wydarzenie - Zwycięzca: Zawodnik ogłoszony zwycięzcą na zakończenie wydarzenia jednodniowego lub turnieju wielodniowego, w zależności od specyfikacji wydarzenia.

2.2 Futbol amerykański

2.2.1 Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry, chyba że zaznaczono inaczej. Dogrywka nie jest uwzględniana, chyba że określono to w rynku. Jeśli wynik dla rynku nie będzie dostępny, zakład zostanie unieważniony po 48 godzinach.

2.2.2 Rozliczenie zakładu następuje na podstawie wyniku opublikowanego przez oficjalny organ zarządzający, o ile to możliwe.

2.2.3 W przypadku przełożenia lub przerwania wydarzenia, wszystkie zakłady zostają unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w bieżącym tygodniu zaplanowanych rozgrywek, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.2.4 Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie odbędzie się na innym obiekcie niż pierwotnie zapowiedziany lub jeśli zespoły gospodarzy i gości zostały zamienione.

2.2.5 Aby zakłady zostały rozliczone, musi zostać rozegrane co najmniej 55 minut z 60-minutowego meczu. Tylko rynki z rozstrzygniętym wynikiem zostaną rozliczone, jeśli rozegrano mniej czasu.

2.2.6 Zakłady na konkretnego zawodnika będą rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie zagra w meczu, zakład zostanie unieważniony. Dogrywka jest uwzględniana dla wszystkich rynków z zakładami na zawodników.

2.2.7 W przypadku innych rynków outright, zakłady będą rozliczane na drużynę lub zawodnika, który wygra całe wydarzenie lub nagrodę, chyba że określono inaczej (np. zwycięzca sezonu zasadniczego).

2.2.8 Jarde lub próby zdobyte po nałożeniu kar nie są uwzględniane przy rozliczeniu zakładów typu play-by-play lub rynków szybkich. Jeśli zagranie nie miało miejsca, kolejne zagranie zostanie wykorzystane do rozliczenia, chyba że seria zakończy się przed kolejnym zagraniem — w takim przypadku zakłady zostaną unieważnione.

2.2.9 Wszystkie rynki, które kończą się przed osiągnięciem określonego numeru zagrania w serii, zostaną unieważnione, jeśli numer ten nie zostanie osiągnięty. Dotyczy to m.in. puntów i prób na bramkę.

2.2.10 Odległość przy kopnięciach na bramkę, puntach czy punt return nie jest uwzględniana w łącznym zysku jardów przy rozliczaniu zagrania.

2.2.11 Przyłożenie liczy się jako pierwsza próba tylko wtedy, gdy atak zdobywa punkty przez przyłożenie.

2.2.12 Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca / Moneyline (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po dogrywce, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że opcja remisu była dostępna.

Total (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Zakłady rozliczane są na podstawie tego, czy wynik był powyżej czy poniżej określonej linii.

Handicap / Spread (Mecz/Połowa/Kwarta): Zakład rozliczany jest na podstawie tego, która drużyna wygra po zastosowaniu handicapu do ogólnego wyniku meczu lub wybranego okresu.

Zwycięzca / Moneyline 3-Way (Mecz/Połowa/Kwarta): Oficjalny zwycięzca meczu lub wskazanego okresu. Zakłady rozliczane są na gospodarzy, remis lub gości — w zależności od liczby zdobytych punktów.

Total 3-Way (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Zakłady rozliczane są na gospodarzy, remis lub gości.

Total gospodarzy/gości (Mecz/Połowa/Kwarta): Liczba punktów zdobytych przez konkretną drużynę w danym meczu lub okresie. Zakłady rozliczane są na podstawie tego, czy wynik przekracza linię.

Podwójna szansa (Mecz/Połowa/Kwarta): Zakład rozliczany jest na podstawie oficjalnego wyniku meczu lub wskazanego okresu, gdzie dwie z trzech opcji są zwycięskie, a jedna przegrana.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa/Kwarta): Określony margines (liczba punktów), o jaki drużyna wygrywa mecz lub wskazany okres.

Połowa meczu / Pełny czas: Rozliczane na podstawie oficjalnego zwycięzcy pierwszej połowy i całego meczu.

Czy będzie dogrywka: Rozliczane na podstawie tego, czy mecz zakończy się remisem. Jeśli oficjalnym wynikiem jest remis i nie zostanie rozegrana dogrywka, zakład zostanie uznany jako wygrany.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa/Kwarta): Zakład rozliczany jest na drużynę, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów w danym okresie. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby punktów.

Łączna liczba przyłożeń (Mecz/Połowa/Kwarta): Rozliczane na podstawie liczby przyłożeń zdobytych w danym meczu lub okresie — powyżej lub poniżej przyjętej linii.

Nieparzysta/parzysta (Mecz/Połowa/Kwarta): Rozliczane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów w meczu lub okresie jest liczbą nieparzystą czy parzystą.

Najwyżej punktowana połowa / kwarta: Określana na podstawie najwyżej punktowanej połowy lub kwarty, w zależności od wybranego rynku. Zakłady rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku. W przypadku remisu stosuje się zasady dead heat.

NFL – Mistrzostwa – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra Super Bowl NFL.

NFL – American Football Conference (AFC) – Zwycięzca: Drużyna reprezentująca AFC w Super Bowl NFL.

NFL – National Football Conference (NFC) – Zwycięzca: Drużyna reprezentująca NFC w Super Bowl NFL.

NFL – Zwycięska konferencja: Konferencja, która wyłoni drużynę wygrywającą Super Bowl.

NFL – Zwycięska dywizja: Dywizja, która wyłoni drużynę wygrywającą Super Bowl.

NFL – Dywizja – Zwycięzca: Drużyna, która wygra wskazaną dywizję po zakończeniu sezonu zasadniczego.

Drużyna – Zwycięstwa w sezonie zasadniczym: Określane na podstawie liczby zwycięstw danej drużyny na koniec sezonu zasadniczego — powyżej lub poniżej określonej wartości.

Czy zakwalifikują się do fazy play-off – Drużyna: Określane na podstawie tego, czy wskazana drużyna przejdzie do fazy play-off po zakończeniu sezonu zasadniczego.

Wydarzenie – Zwycięzca: Przewidź, która drużyna wygra dane wydarzenie.

2.3 Lekkoatletyka

2.3.1 Wydarzenia są rozliczane na podstawie wyników opublikowanych przez oficjalny organ zarządzający.

2.3.2 Selekcje outright są traktowane jako uczestnicy, niezależnie od tego, czy wezmą udział w wydarzeniu. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału, zakład zostanie rozliczony jako przegrany.

2.3.3 Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.3.4 W przypadku przerwania wydarzenia i braku oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie unieważnione.

2.3.5 Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.4 Futbol australijski (Aussie Rules)

2.4.1 Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po zaplanowanych 80 minutach gry, chyba że określono inaczej. Uwzględnia to czas doliczony z powodu kontuzji lub przerw, ale nie dogrywkę.

2.4.2 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od zaplanowanego końca meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.4.3 Rynki na pierwszą połowę odnoszą się do kwart 1 i 2, a druga połowa do kwart 3 i 4. Wynik rynku dla połowy/kwarty ustalany jest na podstawie wyniku w odpowiednim okresie. Wyniki z innych okresów nie są brane pod uwagę, chyba że zaznaczono inaczej.

2.4.4 „Finały AFL” to mecze rozgrywane po zakończeniu sezonu zasadniczego, aż do i łącznie z wielkim finałem.

2.4.5 Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry zakłady zostaną unieważnione, chyba że dostępna była opcja remisu.

1x2 (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra wskazany okres.

Total (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie. Zakłady rozliczane na podstawie tego, czy wynik był powyżej lub poniżej określonej linii.

Total gospodarzy/gości (Mecz/Połowa/Kwarta): Liczba punktów zdobytych przez daną drużynę w meczu lub określonym okresie. Zakłady rozliczane są na podstawie tego, czy wynik przekracza linię.

Zakres punktów (Mecz/Połowa/Kwarta): Zakres punktów, o jaki zwycięzca meczu lub określonego okresu wygrywa.

Zakład z handicapem (Mecz/Połowa/Kwarta): Określany na podstawie tego, która drużyna wygra po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu lub danego okresu.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa/Kwarta): Określony margines (liczba punktów), o jaki drużyna wygrywa mecz lub wskazany okres.

Nieparzysta/parzysta (Mecz/Połowa/Kwarta): Określane na podstawie tego, czy suma punktów w meczu lub wskazanym okresie jest liczbą nieparzystą czy parzystą.

Wielki Finał – Zwycięzca: Oficjalny sklasyfikowany zwycięzca Wielkiego Finału AFL.

Wielki Finał – Stan zwycięzcy: Rozliczane jako stan pochodzenia drużyny, która wygrała Wielki Finał AFL.

Seria finałowa – Najwięcej goli: Rozliczane na zawodnika, który zdobył najwięcej goli w serii finałowej AFL (obowiązują zasady dead heat).

Seria finałowa – Najwięcej podań: Rozliczane na zawodnika, który wykonał najwięcej podań w serii finałowej AFL (obowiązują zasady dead heat).

Zakłady typu outright na nagrody dla zawodników: Zazwyczaj nagrody przyznawane konkretnemu zawodnikowi na zakończenie sezonu, rozliczane na podstawie oficjalnych wyników ogłoszonych przez organ zarządzający.

2.5 Badminton

2.5.1 Wydarzenia rozliczane są na podstawie wyników opublikowanych przez oficjalny organ zarządzający. W przypadku utraty relacji z meczu i braku opublikowanego wyniku, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostają unieważnione.

2.5.2 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady zostają unieważnione, jeśli mecz nie zostanie wznowiony w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.5.3 Jeśli rynki pozostają otwarte przy nieprawidłowym wyniku, co ma istotny wpływ na kursy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

2.5.4 W przypadku rezygnacji zawodnika/drużyny, wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostają unieważnione.

2.5.5 Oficjalne odjęcia punktów zostaną uwzględnione dla wszystkich nierozstrzygniętych rynków. Rynki już rozstrzygnięte nie uwzględniają tych odjęć.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Gra): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że była dostępna opcja remisu.

Łączna liczba punktów (Mecz/Gra): Suma punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Zakłady rozliczane są na podstawie tego, czy suma punktów jest powyżej czy poniżej przyjętej linii.

Handicap punktowy (Mecz/Gra): Rozliczane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu handicapu do ogólnego wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Dokładny wynik (Mecz/Gra): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku we wskazanym okresie.

Nieparzysta/parzysta (Mecz/Gra): Określane na podstawie tego, czy suma punktów zdobytych w meczu lub okresie jest liczbą nieparzystą czy parzystą.

2.6 Baseball

2.6.1 W przypadku meczów MLB, o ile nie wskazano konkretnego miotacza w rynku, wszystkie zakłady pozostają ważne nawet w przypadku zmiany początkowego miotacza.

2.6.2 Jeśli mecz zostanie przerwany, wszystkie pozostałe nierozstrzygnięte rynki (z wyjątkiem moneyline / zwycięzcy meczu) zostają unieważnione, jeśli gra nie zostanie wznowiona w ciągu 12 godzin oraz po rozegraniu przynajmniej 5 pełnych inningów.

2.6.3 Jeśli mecz zostanie przełożony lub odwołany, zakłady pozostają ważne pod warunkiem, że pierwotne spotkanie rozpocznie się w ciągu 24 godzin od planowanego czasu i rozegrano minimum 7 inningów. Jeśli spotkanie nie rozpocznie się w ciągu 24 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

2.6.4 Wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli mecz odbędzie się na innym stadionie niż pierwotnie ogłoszony.

2.6.5 Zakłady na pierwszą połowę meczu rozliczane są na podstawie wyniku po 5 inningach.

2.6.6 W przypadku innych rynków outright, wszystkie zakłady będą rozliczane na drużynę lub zawodnika, który wygra dane wydarzenie lub nagrodę, chyba że wskazano inaczej (np. zwycięzca sezonu zasadniczego).

Rynki

Zwycięzca / Moneyline (Mecz/Inning): Określane na podstawie tego, która drużyna oficjalnie wygra mecz lub wskazany okres. W przypadku remisu po czasie regulaminowym zakłady zostaną unieważnione, chyba że była dostępna opcja remisu.

Łączna liczba punktów (Mecz/Inning): Suma punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Zakłady rozliczane są jako powyżej lub poniżej określonej linii.

Handicap / Spread (Mecz/Inning): Rozliczane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu handicapu.

Zwycięzca / Moneyline 3-drogowy (Mecz/Inning): Oficjalny zwycięzca w meczu lub wskazanym okresie. Zakłady rozliczane są na gospodarzy, remis lub gości.

Łączna liczba punktów 3-drogowa (Mecz/Inning): Zakłady rozliczane są na podstawie tego, która drużyna zdobędzie najwięcej punktów lub czy będzie remis.

Łączna liczba punktów gospodarzy/gości (Mecz/Inning): Liczba punktów zdobytych przez daną drużynę w danym okresie.

Nieparzysta/parzysta (Mecz/Inning): Określane na podstawie tego, czy suma punktów zdobytych w meczu lub okresie jest liczbą nieparzystą czy parzystą.

Margines zwycięstwa (Mecz/Inning): Określony margines punktowy, o jaki drużyna wygrywa mecz lub wskazany okres.

Łączna liczba odbić: Suma odbić w danym okresie. Zakłady rozliczane są jako powyżej lub poniżej podanej linii.

Łączna liczba odbić gospodarzy/gości: Zakłady rozliczane są na podstawie tego, która drużyna wykonała najwięcej odbić.

Dodatkowe inningi: Zakład rozliczany jest na podstawie tego, czy mecz przechodzi do dodatkowych inningów.

MLB – World Series – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra finały World Series.

MLB – National League – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę z National League, która wystąpi w World Series.

MLB – American League – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę z American League, która wystąpi w World Series.

MLB – Zwycięska liga: Liga, z której pochodzi drużyna wygrywająca finały World Series.

MLB – Zwycięska dywizja: Dywizja, z której pochodzi zwycięska drużyna World Series.

MLB – Dywizja – Zwycięzca: Drużyna, która wygra wskazaną dywizję po sezonie zasadniczym.

Zakłady outright na nagrody zawodników: Zazwyczaj nagrody przyznawane na koniec sezonu, rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez organ zarządzający.

2.7 Koszykówka

2.7.1 Wszystkie rynki rozliczane są na podstawie oficjalnego wyniku po zakończeniu regulaminowego czasu gry, chyba że określono inaczej. Dogrywka nie jest uwzględniana, chyba że zaznaczono to w rynku. Jeśli wynik nie będzie dostępny, zakład zostanie unieważniony po 48 godzinach.

2.7.2 Rozliczenie zakładów następuje na podstawie wyników opublikowanych przez oficjalny organ zarządzający, o ile to możliwe.

2.7.3 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady zostają unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.7.4 Wszystkie zakłady będą ważne, jeśli mecz odbędzie się na innym stadionie niż pierwotnie ogłoszony, chyba że zespoły gospodarzy i gości zostaną zamienione.

2.7.5 W przypadku dwumeczu, jeśli suma punktów będzie równa po drugim meczu, ale wynik meczu nie będzie remisowy, zakłady zostaną rozliczone na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry w drugim meczu (bez dogrywki).

2.7.6 Aby zakłady zostały rozliczone, musi zostać rozegrane co najmniej 35 minut z 40-minutowego meczu lub 40 minut z 48-minutowego meczu. Tylko rynki z rozstrzygniętym wynikiem zostaną rozliczone, jeśli rozegrano mniej czasu.

2.7.7 Zakłady na konkretnego zawodnika będą rozliczane na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie zagra w meczu, zakład zostanie unieważniony. Dogrywka wlicza się do wszystkich rynków na zawodników.

2.7.8 W przypadku innych zakładów typu outright, wszystkie zakłady są rozliczane na drużynę lub zawodnika, który wygra dane wydarzenie lub nagrodę, chyba że w rynku określono inaczej (np. Zwycięzca sezonu zasadniczego).

Rynki

Zwycięzca / Moneyline (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po czasie regulaminowym, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że dostępna była opcja remisu.

Total (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Zakłady są rozliczane na podstawie tego, czy wynik będzie powyżej czy poniżej określonej linii.

Handicap / Spread (Mecz/Połowa/Kwarta): Zakład rozliczany na podstawie wyniku po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu lub danego okresu.

Moneyline 3-drogowy (Mecz/Połowa/Kwarta): Oficjalny zwycięzca meczu lub danego okresu. Zakłady rozliczane na gospodarza, remis lub gościa.

Total 3-drogowy (Mecz/Połowa/Kwarta): Łączna liczba punktów zdobytych przez gospodarza, remis lub gościa. Zakład rozliczany według zespołu, który zdobył najwięcej punktów.

Total gospodarzy/gości (Mecz/Połowa/Kwarta): Liczba punktów zdobytych przez daną drużynę. Zakłady są rozliczane jako powyżej lub poniżej ustalonej linii.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa/Kwarta): Określona liczba punktów, o którą drużyna wygrywa mecz lub dany okres.

Połowa meczu / pełny czas: Rozliczane na podstawie oficjalnego zwycięzcy pierwszej połowy i całego meczu.

Czy będzie dogrywka: Zakład rozliczany na podstawie tego, czy mecz zakończy się remisem. Jeśli jest remis i nie zostanie rozegrana dogrywka, zakład nadal będzie uznany jako wygrany.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa/Kwarta): Zakład rozliczany na drużynę, która jako pierwsza osiągnie daną liczbę punktów. Zakład zostaje unieważniony, jeśli żadna z drużyn nie osiągnie wskazanej liczby.

Nieparzysta/parzysta (Mecz/Połowa/Kwarta): Zakład rozliczany na podstawie tego, czy suma punktów jest nieparzysta czy parzysta.

Najwyżej punktowana połowa/kwarta: Rozliczane na podstawie połowy lub kwarty z największą liczbą punktów. W przypadku remisu obowiązują zasady dead heat.

Rzuty za 2/3 punkty (Zespół/Suma/Handicap): Rynki rozliczane na podstawie łącznej liczby oficjalnych rzutów za 2 lub 3 punkty. Zakłady drużynowe rozliczane na podstawie wyniku powyżej/poniżej ustalonej linii. Suma dotyczy liczby rzutów w meczu. Handicap rozliczany po zastosowaniu handicapu. Dogrywka wlicza się do wszystkich rynków.

NBA – Mistrzostwa – Zwycięzca: Rozliczane na drużynę, która wygra finały NBA.

NBA – Konferencja Wschodnia – Zwycięzca: Drużyna reprezentująca Konferencję Wschodnią w finałach NBA.

NBA – Konferencja Zachodnia – Zwycięzca: Drużyna reprezentująca Konferencję Zachodnią w finałach NBA.

NBA – Zwycięska konferencja: Konferencja, z której pochodzi drużyna wygrywająca finały NBA.

NBA – Zwycięska dywizja: Dywizja, z której pochodzi drużyna wygrywająca finały NBA.

NBA – Dywizja – Zwycięzca: Drużyna, która wygra wskazaną dywizję po zakończeniu sezonu zasadniczego.

Drużyna – Liczba zwycięstw w sezonie zasadniczym: Określane na podstawie liczby zwycięstw drużyny po sezonie zasadniczym — powyżej/poniżej podanej liczby.

Czy awansują do fazy play-off – Drużyna: Określane na podstawie tego, czy wskazana drużyna zakwalifikuje się do fazy play-off.

2.8 Koszykówka 3x3

2.8.1 Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku po czasie regulaminowym. Jeśli rozegrana jest dogrywka, będzie ona uwzględniana w zakładach, z wyjątkiem rynku 1x2.

2.8.2 W przypadku braku dogrywki i remisu, zakłady, w których nie oferowano remisu, zostaną unieważnione.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że dostępna była opcja remisu.

1x2: Drużyna, która wygra mecz po regulaminowym czasie. Zakład rozliczany na gospodarzy, remis lub gości.

Total: Suma punktów zdobytych w meczu. Zakład rozliczany na podstawie tego, czy wynik będzie powyżej lub poniżej linii.

Zakłady z handicapem: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra po zastosowaniu handicapu.

Total gospodarzy/gości: Liczba punktów zdobytych przez daną drużynę. Zakład rozliczany jako powyżej/poniżej ustalonej linii.

Nieparzysta/parzysta: Zakład rozliczany na podstawie tego, czy suma punktów jest liczbą nieparzystą czy parzystą.

2.9 Piłka nożna plażowa

2.9.1 Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie wyniku po czasie regulaminowym, chyba że określono inaczej.

2.9.2 Dogrywka i/lub rzuty karne nie są uwzględniane, chyba że wyraźnie zaznaczono.

2.9.3 Aby mecz był ważny, musi zostać rozegrane minimum 30 minut. Wszystkie nierozstrzygnięte rynki zostaną unieważnione.

2.9.4 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, zakłady zostają unieważnione, jeśli nie zostanie on wznowiony w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce zakłady zostaną unieważnione, chyba że dostępna była opcja remisu.

1x2: Drużyna, która wygra mecz po czasie regulaminowym. Zakład rozliczany na gospodarzy, remis lub gości.

Total: Łączna liczba punktów zdobytych w meczu. Zakład rozliczany jako powyżej/poniżej linii.

Zakłady z handicapem: Rozliczane po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu.

Total gospodarzy/gości: Liczba punktów zdobytych przez konkretną drużynę. Zakład rozliczany jako powyżej/poniżej linii.

Remis – brak zakładu: Zakład rozliczany na zwycięzcę meczu w regulaminowym czasie. W przypadku remisu zakład zostaje unieważniony.

2.10 Siatkówka plażowa

2.10.1 Wszystkie rynki są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku po czasie regulaminowym, chyba że zaznaczono inaczej.

2.10.2 Złoty set nie jest uwzględniany w żadnym rynku, chyba że wyraźnie zaznaczono.

2.10.3 Wszystkie mecze mają być rozgrywane według standardowych zasad. W przypadku zmiany formatu (np. liczby setów), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

2.10.4 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu zakłady zostają unieważnione, jeśli nie zostanie on wznowiony w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono zwycięzcę.

2.10.5 Jeśli drużyna odmówi gry, zostanie zdyskwalifikowana lub nie zostanie rozegrany pełny set, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że wynik został już rozstrzygnięty.

2.10.6 Oficjalne odjęcia punktów będą brane pod uwagę przy rozliczaniu nierozstrzygniętych rynków. Rynki już rozliczone nie będą ich uwzględniać.

Zwycięzca (Mecz/Set): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry zostanie rozegrany złoty set, chyba że dostępna była opcja remisu.

Łączna liczba punktów (Mecz/Set): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Zakład rozliczany jako powyżej/poniżej ustalonej linii. Handicap setowy: określane, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu handicapu do wyniku końcowego setów. Liczba setów: określana na podstawie liczby rozegranych setów.

Dokładny wynik (Mecz/Set): Rozliczane na podstawie poprawnego przewidzenia końcowego wyniku we wskazanym okresie.

Wyścig do X punktów (Mecz/Set): Zakład rozliczany na drużynę, która jako pierwsza osiągnie określoną liczbę punktów. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żadna z drużyn nie osiągnie tej liczby.

Nieparzysta/Parzysta (Mecz/Set): Rozliczane na podstawie tego, czy suma punktów w meczu lub secie jest liczbą nieparzystą czy parzystą.

2.11 Biathlon

2.11.1 Wydarzenia rozliczane są na podstawie wyników opublikowanych przez oficjalny organ zarządzający.

2.11.2 Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.11.3 W przypadku przerwania wydarzenia i braku oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie unieważnione.

2.11.4 Selekcje outright są traktowane jako uczestnicy, nawet jeśli zawodnik nie weźmie udziału. Jeśli nie wystartuje, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.11.5 Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Wydarzenie – Zwycięzca: Zawodnik ogłoszony zwycięzcą na zakończenie wydarzenia jednodniowego lub wielodniowego, w zależności od jego formatu.

Turniej – Sezonowy H2H: Rozliczane na podstawie lepszego miejsca jednego z dwóch wskazanych zawodników w danym turnieju.

2.12 Boks

2.12.1 Początek walki definiuje dźwięk gongu oznaczający początek pierwszej rundy. Jeśli zawodnik nie może kontynuować po gongu kolejnej rundy, walka uznawana jest za zakończoną w poprzedniej rundzie.

2.12.2 W przypadku przełożenia lub przerwania walki zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od zaplanowanego końca, z wyjątkiem igrzysk olimpijskich, gdzie zakłady pozostają ważne, jeśli walka odbędzie się przed zakończeniem ceremonii zamknięcia.

2.12.3 Jeśli z jakiegokolwiek powodu zmieni się liczba rund w walce, wszystkie zakłady poza zakładem na zwycięzcę zostaną unieważnione.

2.12.4 W przypadku wycofania się lub zmiany jednego z zawodników, zakłady zostaną unieważnione.

2.12.5 W przypadku no-contest wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.12.6 Rozliczenie odbywa się na podstawie kart punktowych ogłoszonych po zakończeniu walki. Odwołania lub zmiany nie mają wpływu na rozliczenie.

2.12.7 Jeśli nie można ustalić jednoznacznego wyniku, decyzji lub metody zwycięstwa w ciągu 48 godzin, wszystkie zakłady zostaną unieważnione.

2.12.8 Selekcje outright są traktowane jako uczestnicy nawet jeśli zawodnik nie przystąpi do pojedynku. Jeśli zawodnik się wycofa, zostaje rozliczony jako przegrany.

2.12.9 Knockdown jest uznawany, gdy sędzia rozpoczyna odliczanie, niezależnie od tego, czy zawodnik kontynuuje walkę.

2.12.10 Knockout to sytuacja, gdy zawodnik nie wstaje w ciągu 10 sekund. Techniczny knockout następuje, gdy zawodnik zostaje 3 razy powalony w jednej rundzie, sędzia przerywa walkę lub zawodnik/kąt rezygnuje z kontynuacji.

2.12.11 Decyzja to zwycięstwo przyznane na podstawie kart punktowych po zakończeniu walki. Decyzja techniczna to zwycięstwo przyznane przed końcem walki na podstawie kart.

2.12.12 Walka uznawana jest za "nie do końca" jeśli wszystkie rundy nie zostaną rozegrane – dotyczy również no-contest, KO, TKO lub decyzji technicznej.

2.12.13 Zakłady na rundy under/over rozliczane są wg: rundy 3-minutowe — under do 1:29, over od 1:30; rundy 2-minutowe — under do 59 sek., over od 1:00.

2.12.15 W przypadku zmowy zawodników lub graczy, zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczenia i unieważnienia zakładów.

2.12.16 Knockdown liczy się, gdy zawodnik zostaje powalony na matę po ciosie, a następnie następuje liczenie lub KO.

2.12.17 Jeśli zmieni się (zwiększy) liczba rund w stosunku do pierwotnej oferty, wszystkie zakłady na konkretne rundy zostaną unieważnione.

Rynki

Zwycięzca: Zawodnik, który oficjalnie wygrał walkę. W przypadku remisu zakład zostaje unieważniony.

1x2: Zawodnik, który wygrał — rozliczane na Czerwony róg, remis lub Niebieski róg.

Liczba rund: Całkowita liczba rund w walce. Rozliczenie over/under według linii.

Zwycięzca i runda: Zawodnik, który wygra walkę oraz konkretna runda, w której walka się zakończy.

Metoda zwycięstwa: Oficjalna metoda zwycięstwa lub remis ogłoszony na kartach punktowych.

Czy walka zakończy się przed czasem: Rozliczane na podstawie tego, czy walka zakończy się przed wszystkimi zaplanowanymi rundami.

Zostanie znokautowany: Czy wskazany zawodnik zostanie powalony podczas walki.

Zostanie znokautowany i wygra: Czy zawodnik zostanie powalony i mimo to wygra walkę.

Czy obaj zawodnicy zostaną znokautowani: Czy obaj zawodnicy zostaną powaleni w tej samej walce.

Łączna liczba knockdownów: Rozliczane jako over/under według linii. Knockdown w rundzie „X”: Czy nastąpi knockdown w konkretnej rundzie.

2.13 Szachy

2.13.1 Wszystkie rynki rozliczane są według oficjalnych wyników ogłoszonych przez organizatorów.

2.13.2 Wyniki meczu określane są na podstawie sumy partii rozegranych w meczu. W przypadku remisu zakłady zostaną unieważnione.

2.13.3 W przypadku przełożenia meczu zakłady pozostają ważne do zakończenia turnieju lub ogłoszenia zwycięzcy.

2.13.4 Jeśli zawodnik nie rozpocznie meczu, zakłady zostaną unieważnione.

2.13.5 W przypadku zmowy zawodników lub graczy, zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów.

Rynki

Zwycięzca: Zawodnik, który oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu zakłady zostają unieważnione, chyba że dostępna była opcja remisu.

2.14 Krykiet

2.14.1 Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez odpowiedni organ zarządzający.

2.14.2 Super Over lub inne metody rozstrzygające remis po zakończeniu standardowego czasu gry nie będą brane pod uwagę przy rozliczaniu innych rynków niż rynek zwycięzcy, jeśli nie przewidziano opcji remisu.

2.14.3 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu wszystkie zakłady zostają unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 24 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę lub zaplanowany czas gry przekracza 48 godzin (np. test mecz).

2.14.4 Wykorzystanie metody Duckwortha-Lewisa do obliczenia celu punktowego w meczu jest ważne dla uznania oficjalnego wyniku.

2.14.5 Mecz uznaje się za rozpoczęty z chwilą rzutu pierwszej piłki.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu zakłady zostają unieważnione, chyba że przewidziano opcję remisu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

Seria – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca serii (obowiązują zasady dead heat).

2.15 Curling

2.15.1 Wszystkie rynki meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego wraz z dodatkowymi endami (zgodnie z zasadami turnieju), chyba że wskazano inaczej.

2.15.2 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę lub zawody są częścią igrzysk olimpijskich, wtedy zakłady zostaną unieważnione po ceremonii zamknięcia.

2.15.3 Aby zakłady były ważne, musi zostać rozegranych co najmniej 5 endów.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry zakłady zostaną rozliczone z uwzględnieniem dodatkowych endów (jeśli zostało to zaznaczone). Jeśli końcowy wynik to remis, zakłady zostaną unieważnione.

Total: Łączna liczba punktów zdobytych w meczu. Zakład rozliczany jako over/under względem podanej linii.

Handicap: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

2.16 Kolarstwo

2.16.1 Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami opublikowanymi przez organizatora. Skrócenie wydarzenia z powodu decyzji organizatora lub pogody nie wpływa na ważność zakładów, jeśli wyniki zostały ogłoszone.

2.16.2 W przypadku oficjalnego odwołania wyścigu lub etapu, wszystkie zakłady zostają unieważnione.

2.16.3 Jeśli wynik zostanie zmieniony lub zaskarżony po jego ogłoszeniu, zmiana nie będzie uwzględniana przy rozliczaniu zakładów.

2.16.4 Zawodnicy wytypowani w zakładach outright lub etapowych są traktowani jako uczestnicy, niezależnie od tego, czy wystartują. Jeśli zawodnik nie weźmie udziału, zakład zostaje unieważniony. Jeśli wystartuje, ale nie ukończy — rozliczany jako przegrany.

2.16.5 Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca: Zawodnik, który oficjalnie wygra etap lub całe wydarzenie.

Head2Head: Rozliczany na podstawie wyższego miejsca jednego z dwóch wskazanych zawodników w turnieju lub etapie. Jeśli jeden zawodnik zostanie zdyskwalifikowany — zakład przegrany. Jeśli obaj zostaną zdyskwalifikowani lub wycofają się w tym samym czasie — zakład unieważniony.

Zwycięzca etapu: Oficjalny zwycięzca etapu (obowiązują zasady dead heat). Zawodnicy zdyskwalifikowani są rozliczani jako przegrani.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalny zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.17 Rzutki

2.17.1 Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez organizatora.

2.17.2 Jeśli mecz nie zostanie dokończony lub zostanie rozegrany z udziałem innego zawodnika, wszystkie nierozliczone zakłady zostają unieważnione.

2.17.3 W przypadku przerwania lub przełożenia wydarzenia, zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.17.4 W rynkach związanych z kolorami — bullseye uznawany jest za czerwony przy rozliczaniu zakładów.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Set/Leg): Zawodnik lub drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub dany okres. W przypadku remisu zakład zostaje unieważniony, chyba że przewidziano opcję remisu.

1x2: Zawodnik lub drużyna, która wygra regulaminowy czas gry. Zakład rozliczany na gospodarza, remis lub gościa.

Łączna liczba setów: Rozliczane na podstawie tego, czy liczba setów będzie powyżej czy poniżej wskazanej linii.

Łączna liczba legów (Mecz/Leg): Rozliczane na podstawie liczby legów powyżej/poniżej linii.

Handicap setowy: Rozliczane po zastosowaniu handicapu do wyniku w setach.

Handicap legowy (Mecz/Leg): Jak wyżej, ale odnosi się do legów w meczu lub secie.

Łączna liczba 180-tek: Rozliczane jako over/under według linii.

Pierwszy zawodnik, który rzuci 180: Zawodnik, który jako pierwszy rzuci 180 w meczu.

Najwięcej 180-tek: Zawodnik lub drużyna, która zdobędzie najwięcej 180-tek w meczu.

Handicap 180: Jak wyżej, ale z zastosowaniem handicapu.

Łączna liczba 180 gospodarzy/gości: Suma 180-tek zdobyta przez wskazanego zawodnika lub drużynę — over/under względem linii.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalny zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.18 Hokej na trawie

2.18.1 Wszystkie zakłady meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego (zgodnie z zasadami turnieju), chyba że wskazano inaczej.

2.18.2 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady zostaną unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono zwycięzcę.

2.18.3 Musi zostać rozegrane co najmniej 60 minut (w meczu 70-minutowym) lub 50 minut (w meczu 60-minutowym), aby wyniki były ważne.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Połowa/Dogrywka/Kar.:) Drużyna, która wygra oficjalnie wskazany okres. W przypadku remisu po regulaminowym czasie gry zakłady zostają unieważnione, chyba że przewidziano opcję remisu.

1x2 (Mecz/Połowa/Dogrywka/Kar.): Drużyna, która wygra określony okres w regulaminowym czasie. Zakład rozliczany na gospodarza, remis lub gościa.

Łączna liczba punktów (Mecz/Połowa): Rozliczane na podstawie sumy punktów — over/under względem linii.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalny zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.19 Unihokej

2.19.1 Wszystkie rynki meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego (zgodnie z zasadami turnieju), chyba że wskazano inaczej.

2.19.2 Dogrywki i rzuty karne są brane pod uwagę wyłącznie w zakładach na zwycięzcę meczu oraz rynkach kwalifikacyjnych.

2.19.3 W przypadku przełożenia lub przerwania wydarzenia, wszystkie zakłady zostają unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

Rynki

1x2: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. Zakład rozliczany na podstawie wyniku po regulaminowym czasie gry – gospodarz, remis lub gość.

Total: Łączna liczba bramek zdobytych w meczu. Zakład rozliczany jako over/under względem ustalonej linii.

Zakład z handicapem: Określany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

2.20 Formuła 1

2.20.1 Wszystkie rynki rozliczane są na podstawie wyników ogłoszonych podczas ceremonii podium lub maksymalnie 15 minut po zakończeniu wskazanej sesji.

2.20.2 Wydarzenia skrócone z powodu pogody lub innych okoliczności będą rozliczane zgodnie z oficjalnym wynikiem zatwierdzonym przez organizatora.

2.20.3 W przypadku przełożenia lub przerwania wyścigu, musi on zostać rozegrany w ciągu 72 godzin od pierwotnie planowanego startu. W przeciwnym razie zakłady zostają unieważnione.

2.20.4 Jeśli zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, zakład zostanie unieważniony, chyba że kierowca wystartuje do okrążenia rozgrzewkowego lub opuści aleję serwisową na pierwszym okrążeniu.

2.20.5 Aby zostać sklasyfikowanym, kierowca musi przejechać co najmniej 90% liczby okrążeń ukończonych przez zwycięzcę.

2.20.6 Dla celów rozliczenia, zdyskwalifikowany kierowca uznawany jest za wycofanego.

2.20.7 Jeśli dwóch lub więcej kierowców wycofa się na tym samym okrążeniu, uznaje się, że ukończyli wyścig jednocześnie. Obowiązują zasady dead heat.

2.20.8 W rynkach „sesji treningowej” mogą zostać zastosowane odliczenia Rule 4 dla kierowców, którzy nie ukończą żadnego okrążenia. (Do potwierdzenia)

2.20.9 Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Oficjalny zwycięzca wyścigu (wyścigi sprinterskie będą odpowiednio oznaczone) lub wskazanej sesji.

Zwycięski konstruktor (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Konstruktor reprezentowany przez zwycięzcę wyścigu lub sesji.

Różnica zwycięstwa: Czas (w sekundach), o jaki zwycięzca wygrał wyścig. Kary po wręczeniu trofeów nie są uwzględniane.

Miejsce w Top 3: Kierowca kończy wyścig w pierwszej trójce.

Miejsce w Top 6: Kierowca kończy wyścig w pierwszej szóstce.

H2H (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Lepsze miejsce z dwóch wymienionych kierowców. Jeśli obaj nie ukończą, wygrywa ten, który pokonał więcej okrążeń. Zakład unieważniony, jeśli obaj wycofają się na tym samym okrążeniu i w tej samej sekcji czasowej.

Kierowca wygra wyścig, pole position i najszybsze okrążenie: Zakład wygrywa, jeśli kierowca zdobywa PP, wygrywa wyścig i uzyskuje najszybsze okrążenie.

Pierwszy kierowca na pit stopie: Kierowca, który jako pierwszy zjedzie do pit stopu.

Pozycja startowa zwycięzcy: Numer pola startowego kierowcy, który wygra wyścig.

Narodowość zwycięzcy: Narodowość kierowcy, który wygra wyścig.

Liczba sklasyfikowanych kierowców: Liczba kierowców, którzy ukończą wyścig jako sklasyfikowani.

Najszybsze okrążenie: Kierowca, który oficjalnie ustanowi najszybsze okrążenie.

Pierwszy kierowca, który się wycofa: Pierwszy kierowca, który wycofa się z wyścigu. W przypadku wielu wycofań na tym samym okrążeniu – obowiązuje dead heat.

Pierwszy konstruktor, który się wycofa: Konstruktor, którego samochód pierwszy wycofa się z wyścigu.

Czy pojawi się samochód bezpieczeństwa: Zakład wygrywa, jeśli podczas wyścigu pojawi się samochód bezpieczeństwa.

Czy pojawi się wirtualny samochód bezpieczeństwa: Zakład wygrywa, jeśli zostanie aktywowany VSC na pełnym okrążeniu (z wyłączeniem okrążenia lidera).

Mistrzostwo kierowców: Kierowca, który wygra mistrzostwa świata F1 FIA.

Mistrzostwo konstruktorów: Konstruktor, który wygra mistrzostwa świata F1 FIA konstruktorów.

2.21 Futsal

2.21.1 Wszystkie zakłady meczowe rozliczane są na podstawie regulaminowego czasu gry, chyba że wskazano inaczej.

2.21.2 W przypadku przerwania lub przełożenia meczu, zakłady zostają unieważnione, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono zwycięzcę.

Rynki

1x2 (Mecz/Połowa/Dogrywka): Drużyna, która wygra dany okres. Rozliczane po regulaminowym czasie gry jako gospodarz/remis/gość.

Łączna liczba goli (Mecz/Połowa/Dogrywka): Suma bramek zdobytych w meczu – over/under względem linii.

Handicap (Mecz/Połowa): Która drużyna wygra po zastosowaniu handicapu.

Podwójna szansa: Zakład, który obejmuje dwa z trzech możliwych wyników. Jeden z wyników będzie przegrany.

Remis = zwrot: Zakład wygrywa tylko jeśli drużyna wygra w regulaminowym czasie. Remis oznacza zwrot.

Obie drużyny strzelą: Zakład wygrywa, jeśli obie drużyny zdobędą przynajmniej jedną bramkę.

Dokładny wynik: Zakład rozliczany na podstawie dokładnego wyniku końcowego.

X-ta bramka: Drużyna, która zdobędzie konkretną bramkę (np. 1., 2., 3.).

Parzysta/Nieparzysta: Suma goli jako liczba parzysta lub nieparzysta.

Rzuty karne – zwycięzca: Drużyna, która wygra w rzutach karnych. Jeśli do nich nie dojdzie – zakład nieważny.

2.22 Piłka ręczna

2.22.1 Wszystkie zakłady rozliczane są na podstawie regulaminowego czasu gry (zgodnie z zasadami danego turnieju), chyba że wskazano inaczej.

2.22.2 W przypadku przerwania lub przełożenia wydarzenia, zakłady zostają unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.22.3 Aby zakład był ważny, musi zostać rozegrane minimum 50 minut.

Rynki

1x2 (Mecz/Połowa): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Rozliczane na podstawie wyniku w czasie regulaminowym — zwycięstwo gospodarzy, remis lub zwycięstwo gości.

Łączna liczba punktów (Mecz/Połowa): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Zakład rozliczany jako over/under względem ustalonej linii.

Handicap (Mecz/Połowa): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Podwójna szansa (Mecz/Połowa): Rozliczane według oficjalnego wyniku meczu lub okresu, obejmującego dwa z trzech możliwych wyników — dwa wygrywają, jeden przegrywa.

Remis = Zwrot (Mecz/Połowa): Zakład rozliczany według zwycięzcy w regulaminowym czasie gry lub wskazanym okresie. W przypadku remisu – zakład nieważny.

Połowa/Cały mecz: Zakład rozliczany na podstawie zwycięzcy pierwszej połowy i końcowego wyniku meczu.

X-ta bramka (Mecz/Połowa): Drużyna, która zdobędzie daną (np. 1., 2., 3.) bramkę.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa): Zakład wygrywa drużyna, która jako pierwsza zdobędzie wskazaną liczbę punktów. Zakłady nieważne, jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby.

Nieparzysta/Parzysta (Mecz/Połowa): Suma punktów w meczu lub okresie jako liczba parzysta lub nieparzysta.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.23 Hokej na lodzie

2.23.1 Wszystkie rynki meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego (zgodnie z zasadami rozgrywek), chyba że wyraźnie zaznaczono, że dogrywka jest wliczana.

2.23.2 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, zakłady są nieważne, jeśli nie zostanie on wznowiony w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono oficjalnego zwycięzcę.

2.23.3 Gole zdobyte w dogrywce nie są uwzględniane w rynkach dotyczących 3. tercji.

2.23.4 W dwumeczu, jeśli suma goli jest równa po drugim meczu, zakłady rozliczane są po czasie regulaminowym drugiego spotkania (bez dogrywki), o ile jego wynik nie jest remisem.

2.23.5 Rynki dotyczące zawodników rozliczane są na podstawie oficjalnych statystyk. Jeśli zawodnik nie wystąpi, zakład jest nieważny. Dogrywka liczy się w zakładach na statystyki zawodników.

2.23.6 W rynkach długoterminowych, zakłady rozliczane są na podstawie zwycięzcy wydarzenia, chyba że zaznaczono inaczej (np. Zwycięzca sezonu zasadniczego).

2.23.7 Podwójne kary mniejsze liczone są jako dwie osobne kary dla celów zakładów.

Rynki

Zwycięzca / Moneyline (Mecz/Okres): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub dany okres. W przypadku remisu po czasie regulaminowym, zakłady są nieważne, chyba że opcja remisu została udostępniona.

1x2 (Mecz/Okres): Zakład rozliczany na podstawie wyniku po czasie regulaminowym — gospodarz, remis lub gość.

Łączna liczba punktów (Mecz/Okres): Suma punktów zdobytych przez obie drużyny – over/under.

Handicap / Spread (Mecz/Okres): Która drużyna wygra po zastosowaniu handicapu.

Moneyline 3-Way (Mecz/Okres): Zwycięzca meczu lub okresu — Gospodarz, Remis lub Gość.

Total 3-Way (Mecz/Okres): Jak wyżej, w wariancie over/under z możliwością remisu.

Suma punktów gospodarzy/gości (Mecz/Okres): Punktacja konkretnej drużyny – over/under.

Podwójna szansa (Mecz/Okres): Dwa z trzech możliwych wyników traktowane jako wygrane, trzeci jako przegrany.

Remis = Zwrot (Mecz/Okres): Jeśli wynik to remis, zakład jest nieważny.

Dokładny wynik (Mecz/Okres): Prawidłowe przewidzenie końcowego wyniku meczu lub okresu.

X-ta bramka (Mecz/Okres): Drużyna, która strzeli daną bramkę w określonym czasie.

Obie drużyny strzelą (Mecz/Okres): Zakład wygrywa, jeśli obie drużyny zdobędą przynajmniej jedną bramkę.

Parzysta/Nieparzysta (Mecz/Okres): Suma punktów – jako liczba parzysta lub nieparzysta.

Ostatnia drużyna, która strzeli (Mecz/Okres): Zakład na zespół, który strzeli ostatniego gola.

Najwięcej bramek w tercji: Która tercja zawiera najwięcej goli. Obowiązują zasady dead heat.

Strzelec gola w dowolnym momencie: Zawodnik, który strzeli bramkę (z wyłączeniem dogrywki i karnych).

Czy będzie dogrywka: Czy mecz zakończy się dogrywką.

Czy drużyna wygra wszystkie tercje: Zakład wygrywa, jeśli drużyna wygra każdą z tercji.

Zwycięzca wydarzenia: Drużyna, która wygra dane wydarzenie.

Zwycięzca Pucharu Stanleya: Zespół, który wygra NHL Stanley Cup.

Zwycięzca Konferencji Wschodniej NHL: Drużyna reprezentująca Wschód w finale NHL.

Zwycięzca Konferencji Zachodniej NHL: Drużyna reprezentująca Zachód w finale NHL.

Zwycięska konferencja NHL: Konferencja, z której pochodzi zwycięzca NHL Stanley Cup.

Zwycięska dywizja NHL: Dywizja, z której pochodzi zwycięzca NHL Stanley Cup.

Zwycięzca Dywizji NHL: Drużyna, która wygra wskazaną dywizję na koniec sezonu zasadniczego.

Liczba zwycięstw w sezonie zasadniczym: Liczba zwycięstw drużyny — over/under względem ustalonej linii.

Awans do play-offów – drużyna: Czy drużyna zakwalifikuje się do fazy play-off.

2.24 Kabaddi

2.24.1 Wszystkie zakłady meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego (zgodnie z zasadami turnieju), chyba że wskazano inaczej.

2.24.2 W przypadku przełożenia lub przerwania wydarzenia, zakłady zostają unieważnione, jeśli nie zostanie ono wznowione w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono zwycięzcę.

2.24.3 Dogrywka nie liczy się do zakładów na regulaminowy czas lub połowę, chyba że podano inaczej.

2.24.4 Czas regulaminowy musi zostać rozegrany w całości, aby zakłady były ważne.

Rynki

Zwycięzca (Mecz/Połowa): Drużyna, która wygra mecz. W przypadku remisu po czasie regulaminowym – wynik dogrywki (jeśli rozegrana) zdecyduje o zakładzie. Jeśli remis to wynik końcowy – zakład jest nieważny.

2.25 Lacrosse

2.25.1 Wszystkie zakłady meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego wraz z dogrywką (zgodnie z zasadami), chyba że wskazano inaczej.

2.25.2 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, zakłady są nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin, chyba że ogłoszono zwycięzcę.

Rynki

Zwycięzca: Drużyna, która oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po czasie regulaminowym zakład rozliczany jest według wyniku dogrywki, jeśli została rozegrana. Zakłady są nieważne, jeśli mecz zakończył się remisem.

Łączna liczba punktów: Łączna liczba punktów zdobytych w meczu. Zakłady rozliczane jako over/under względem ustalonej linii.

Zakład z handicapem: Określane na podstawie tego, która drużyna wygra po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu lub określonego okresu.

2.26 MMA (Mieszane Sztuki Walki)

2.26.1 Początek walki następuje w momencie sygnału dzwonka rozpoczynającego pierwszą rundę. Jeśli zawodnik nie może kontynuować po dzwonku rozpoczynającym kolejną rundę, walka uznawana jest za zakończoną w poprzedniej rundzie.

2.26.2 W przypadku przełożenia lub przerwania wydarzenia, zakłady są nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 24 godzin od planowanego zakończenia.

2.26.3 Jeśli liczba rund, na którą zawarto zakład, zostanie zmieniona, wszystkie zakłady zostaną unieważnione z wyjątkiem zakładu na zwycięzcę.

2.26.4 W przypadku wycofania się lub zastąpienia jednego z zawodników, zakłady są nieważne.

2.26.5 W przypadku uznania walki za no contest, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.26.6 Wyniki walk rozliczane są na podstawie kart punktowych ogłoszonych zaraz po walce. Odwołania i późniejsze zmiany nie mają wpływu na rozliczenie zakładów.

2.26.7 Jeśli nie można ustalić jednoznacznego wyniku w ciągu 24 godzin, zakłady zostaną unieważnione.

2.26.8 W zakładzie na "Łączną liczbę rund" połowa rundy oznacza granicę: od 0:00 do 2:29 runda jest liczona w dół, od 2:30 do 5:00 w górę.

2.26.9 W przypadku zmowy graczy lub zawodników zastrzegamy sobie prawo do wstrzymania rozliczenia i unieważnienia zakładów.

2.26.10 Zakłady na statystyki (uderzenia, sprowadzenia, knockdowny itp.) rozliczane są na podstawie danych oficjalnych. W razie ich braku – mogą być użyte dane od zewnętrznych dostawców.

2.26.11 Zakłady turniejowe obejmują wszystkie walki z głównej karty, prelimsów oraz wczesnych prelimsów.

Rynki

Zwycięzca: Zawodnik, który oficjalnie wygra walkę. W przypadku remisu – zakłady nieważne.

1x2: Zawodnik, który oficjalnie wygra walkę – czerwony narożnik, remis lub niebieski narożnik.

Łączna liczba rund: Łączna liczba rund w walce. Rozliczana jako over/under względem ustalonej linii.

Metoda zwycięstwa: Dokładna metoda zakończenia walki (np. KO, TKO, poddanie, decyzja).

Zwycięzca i runda: Zakład na zwycięzcę i dokładną rundę, w której zakończy się walka.

Czy walka potrwa pełen dystans: Czy walka zakończy się przed upływem wszystkich zaplanowanych rund.

Czy będzie remis w turnieju: Czy jakakolwiek walka zakończy się remisem.

Czy walka zakończy się decyzją niejednogłośną: Czy jakakolwiek walka zakończy się decyzją niejednogłośną sędziów.

Czy będzie No Contest w turnieju: Czy jakakolwiek walka zostanie uznana za no contest.

Zwycięstwo w 1. minucie w turnieju: Czy któraś walka zakończy się między 00:00 a 00:59 1. rundy.

Zwycięstwo w ostatniej minucie w turnieju: Czy któraś walka zakończy się między 04:00 a 05:00 ostatniej rundy.

Zwycięstwo przez dyskwalifikację w turnieju: Czy którakolwiek walka zakończy się przez dyskwalifikację.

Walka z dwoma lub więcej knockdownami: Czy którakolwiek walka zawiera 2 lub więcej oficjalnych knockdownów.

Walka z 5+ sprowadzeniami: Czy którakolwiek walka zawiera 5 lub więcej oficjalnych sprowadzeń.

Walka z 400+ znaczącymi ciosami: Czy którakolwiek walka zawiera 400 lub więcej znaczących uderzeń.

Seria 3+ zwycięstw przez KO/TKO: Czy 3 lub więcej walk pod rząd zakończy się KO/TKO.

Seria 3+ zwycięstw przez poddanie: Czy 3 lub więcej walk pod rząd zakończy się przez poddanie.

Seria 3+ zwycięstw przez decyzję: Czy 3 lub więcej walk pod rząd zakończy się decyzją sędziów.

Łączna liczba KO/TKO w turnieju: Suma walk zakończonych przez KO/TKO – over/under.

Łączna liczba poddań w turnieju: Suma walk zakończonych poddaniem – over/under.

Łączna liczba zwycięstw w 1. rundzie: Liczba walk zakończonych w 1. rundzie – over/under.

Łączna liczba decyzji: Suma walk zakończonych decyzją – over/under.

Łączna liczba decyzji niejednogłośnych/większościowych: Suma walk zakończonych decyzją niejednogłośną lub większościową – over/under.

2.27 Wyścigi motocyklowe

2.27.1 Wszystkie zakłady rozliczane są według wyników ogłoszonych przy ceremonii podium lub maksymalnie 15 minut po zakończeniu sesji.

2.27.2 Jeśli wyścig zostanie skrócony lub przekształcony w wyścig na czas (np. z powodu pogody), zakłady rozliczane są według oficjalnych wyników opublikowanych przez organizatora.

2.27.3 Jeśli wyścig zostanie przełożony lub odwołany, musi zostać rozegrany w ciągu 72 godzin. W przeciwnym razie – zakłady nieważne.

2.27.4 Jeśli zawodnik nie wystartuje, zakład jest nieważny, chyba że opuści pit lane lub rozpocznie okrążenie rozgrzewkowe.

2.27.5 Aby zostać sklasyfikowanym, zawodnik musi ukończyć co najmniej 90% okrążeń zwycięzcy.

2.27.6 Zawodnik zdyskwalifikowany traktowany jest jako wycofany.

2.27.7 Jeśli dwóch lub więcej zawodników wycofa się na tym samym okrążeniu, uznaje się, że ukończyli wyścig jednocześnie – obowiązują zasady dead heat.

2.27.8 W zakładach na sesje treningowe – zawodnik musi przejechać co najmniej jedno okrążenie, aby zakład był ważny.

2.27.9 Obowiązują zasady dead heat.

Rynki

Zwycięzca (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Oficjalny zwycięzca wyścigu lub danej sesji.

Zwycięski konstruktor (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Konstruktor reprezentowany przez zwycięzcę wyścigu lub sesji.

Przewaga zwycięstwa: Różnica czasowa (w sekundach) między zwycięzcą a drugim zawodnikiem. Kary po ceremonii nie są uwzględniane.

Miejsce w Top 3: Zawodnik, który ukończył wyścig w pierwszej trójce.

Miejsce w Top 6: Zawodnik, który ukończył wyścig w pierwszej szóstce.

H2H (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Lepszy z dwóch wskazanych zawodników w klasyfikacji. Jeśli obaj nie ukończą – wygrywa ten, który przejechał więcej okrążeń. Zakład nieważny, jeśli obaj wycofają się na tym samym okrążeniu i sektorze czasowym.

Każdy zawodnik, który wygra wyścig, poul i ustanowi najszybsze okrążenie: Określane na podstawie tego, czy zawodnik startujący z pozycji poul również wygra wyścig i ustanowi najszybsze okrążenie.

Pierwszy zawodnik, który zrobi pit stop: Rozliczany jako zawodnik, który jako pierwszy wykona pit stop podczas wyścigu.

Pozycja startowa zwycięzcy: Rozliczana jako pozycja startowa zawodnika, który wygra wyścig.

Narodowość zwycięzcy: Określana na podstawie narodowości zawodnika, który wygra wyścig.

Liczba sklasyfikowanych zawodników: Rozliczana jako liczba zawodników, którzy oficjalnie ukończą wyścig.

Najszybsze okrążenie: Rozliczane jako zawodnik, który oficjalnie ustanowi najszybsze okrążenie podczas wyścigu.

Pierwszy zawodnik, który odstąpi: Określany na podstawie tego, który zawodnik jako pierwszy odstąpi z wyścigu. W przypadku kilku odstąpień na tym samym okrążeniu – obowiązują zasady dead heat.

Pierwszy konstruktor, który odpadnie: Określany na podstawie tego, który konstruktor jako pierwszy odpadnie z wyścigu. W przypadku kilku odpadnięć na tym samym okrążeniu – obowiązują zasady dead heat.

Czy w wyścigu pojawi się okres z samochodem bezpieczeństwa: Określane na podstawie tego, czy podczas wyścigu zostanie wprowadzony samochód bezpieczeństwa.

Czy w wyścigu pojawi się okres z wirtualnym samochodem bezpieczeństwa: Określane na podstawie tego, czy zostanie zastosowany wirtualny samochód bezpieczeństwa. Wirtualny samochód bezpieczeństwa musi być aktywny przez pełne okrążenie, z wyłączeniem bieżącego okrążenia lidera.

Mistrzostwo kierowców (Riders): Rozliczane jako zawodnik, który wygra mistrzostwa świata kierowców.

Mistrzostwo konstruktorów: Rozliczane jako konstruktor, który wygra mistrzostwa świata konstruktorów.

2.28 Netball

2.28.1 Wszystkie rynki meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego, wraz z dogrywką (zgodnie z zasadami danej konkurencji), chyba że zaznaczono inaczej.

2.28.2 Dogrywka będzie uwzględniana we wszystkich rynkach dotyczących drugiej połowy i czwartej kwarty, ale nie przy rynkach na zwycięzcę meczu, jeśli dostępna jest opcja remisu.

2.28.3 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady są nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszony zostanie oficjalny zwycięzca.

Markets

Zwycięzca (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Dogrywka nie jest brana pod uwagę, jeśli dostępna jest opcja remisu.

2.29 Rugby: Union/League/Sevens

2.29.1 Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez właściwy organ zarządzający.

2.29.2 Wszystkie rynki meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego (zgodnie z zasadami danej konkurencji), chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to czas doliczony w przypadku kontuzji na końcu czasu regulaminowego, ale nie obejmuje dogrywki ani rzutów karnych, chyba że określono inaczej w rynku.

2.29.3 W przypadku przełożenia lub przerwania wydarzenia, wszystkie zakłady są nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia, chyba że ogłoszony zostanie oficjalny zwycięzca.

2.29.4 Próby karne – Wszystkie próby karne nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na pierwszego lub ostatniego zdobywcę przyłożeń. Natomiast liczą się w zakładach na łączną liczbę przyłożeń.

Markets

1x2 (Mecz/Połowa/Dogrywka): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Rozliczana na podstawie wyniku w czasie regulaminowym – gospodarze, remis lub goście.

Łączna liczba punktów (Mecz/Połowa/Dogrywka): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Zakład rozliczany jako over/under względem ustalonej linii.

Zakład z handicapem (Mecz/Połowa): Określany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub dany okres po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Remis = Zwrot (Mecz/Połowa): Rozliczany według zwycięzcy w czasie regulaminowym lub wskazanym okresie. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady są nieważne.

Połowa/Cały mecz: Rozliczany według zwycięzcy pierwszej połowy oraz ostatecznego wyniku meczu.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa): Rozliczany jako różnica punktowa między zwycięzcą a przegranym.

Łączna liczba punktów gospodarzy/gości (Mecz/Połowa): Liczba punktów zdobytych przez daną drużynę w meczu lub określonym okresie. Zakład rozliczany jako over/under według ustalonej linii dla wskazanej drużyny.

Łączna liczba przyłożeń (Mecz/Połowa): Rozliczana jako over/under względem ustalonej linii, w zależności od łącznej liczby przyłożeń zdobytych w meczu lub danym okresie.

Łączna liczba przyłożeń Parzysta/Nieparzysta (Mecz/Połowa): Określana na podstawie tego, czy suma przyłożeń zdobytych w meczu lub danym okresie jest liczbą parzystą lub nieparzystą.

Podwójna szansa (Mecz/Połowa): Rozliczana jako wynik meczu, w którym dwie z trzech możliwych opcji są zwycięskie, a jedna przegrywa.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa): Zakład rozliczany na podstawie tego, czy drużyna gospodarzy lub gości jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów. Zakłady są nieważne, jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby punktów.

Następne zdarzenie punktowe: Rozliczane jako sposób zdobycia punktu w następnym zdarzeniu punktowym od momentu zawarcia zakładu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.30 Skoki narciarskie

2.30.1 Wydarzenia rozliczane są na podstawie wyników opublikowanych przez oficjalny organ zarządzający.

2.30.2 Selekcje outright są traktowane jako uczestnicy, niezależnie od tego, czy dana opcja bierze udział w wydarzeniu. Jeśli zawodnik nie wystąpi, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.30.3 Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.30.4 W przypadku przerwania wydarzenia i braku ogłoszenia oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie uznane za nieważne.

2.30.5 Obowiązują zasady dead heat.

Markets

Wydarzenie – Zwycięzca: Zawodnik ogłoszony zwycięzcą na zakończenie wydarzenia jednodniowego lub wielodniowego, w zależności od specyfiki wydarzenia.

2.31 Snooker

2.31.1 Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez organ zarządzający.

2.31.2 Jeśli mecz nie zostanie dokończony lub w składzie pojawi się zastępca, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

2.31.3 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady są nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia, chyba że ogłoszony zostanie oficjalny zwycięzca.

Markets

Zwycięzca meczu: Zawodnik, który oficjalnie wygra mecz lub dany okres. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że dostępna jest opcja remisu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.32 Piłka nożna

2.32.1 Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez odpowiedni organ zarządzający.

2.27 Wyścigi motocyklowe

2.27.1 Wszystkie zakłady rozliczane są według wyników ogłoszonych przy ceremonii podium lub maksymalnie 15 minut po zakończeniu sesji.

2.27.2 Jeśli wyścig zostanie skrócony lub przekształcony w wyścig na czas (np. z powodu pogody), zakłady rozliczane są według oficjalnych wyników opublikowanych przez organizatora.

2.27.3 Jeśli wyścig zostanie przełożony lub odwołany, musi zostać rozegrany w ciągu 72 godzin od pierwotnie planowanego startu. W przeciwnym razie zakłady są nieważne.

2.27.4 Jeśli zawodnik nie wystartuje, zakład jest nieważny, chyba że opuści pit lane lub rozpocznie okrążenie rozgrzewkowe.

2.27.5 Aby zostać sklasyfikowanym, zawodnik musi ukończyć co najmniej 90% okrążeń zwycięzcy.

2.27.6 Zawodnik zdyskwalifikowany traktowany jest jako wycofany.

2.27.7 Jeśli dwóch lub więcej zawodników wycofa się na tym samym okrążeniu, uznaje się, że ukończyli wyścig jednocześnie – obowiązują zasady dead heat.

2.27.8 W zakładach na sesje treningowe zawodnik musi przejechać co najmniej jedno okrążenie, aby zakład był ważny.

2.27.9 Obowiązują zasady dead heat.

Markets

Zwycięzca (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Oficjalny zwycięzca wyścigu lub danej sesji.

Zwycięski konstruktor (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Konstruktor reprezentowany przez zwycięzcę wyścigu lub sesji.

Przewaga zwycięstwa: Różnica czasowa (w sekundach) między zwycięzcą a drugim zawodnikiem. Kary przyznawane po ceremonii nie są uwzględniane.

Miejsce w Top 3: Zawodnik, który ukończy wyścig w pierwszej trójce.

Miejsce w Top 6: Zawodnik, który ukończy wyścig w pierwszej szóstce.

H2H (Wyścig/Kwalifikacje/Trening): Lepszy z dwóch wskazanych zawodników według oficjalnej klasyfikacji. Jeśli obaj nie ukończą wyścigu, wygrywa ten, który przejechał więcej okrążeń. Zakłady są nieważne, jeśli obaj zawodnicy wycofają się na tym samym okrążeniu i w tym samym sektorze czasowym.

Każdy zawodnik, który wygra wyścig, zajmie pozycję pole, i ustanowi najszybsze okrążenie: Określane na podstawie tego, czy zawodnik startujący z pozycji pole również wygra wyścig i ustanowi najszybsze okrążenie.

Pierwszy zawodnik, który zrobi pit stop: Rozliczany jako zawodnik, który jako pierwszy wykona pit stop podczas wyścigu.

Pozycja startowa zwycięzcy: Rozliczana jako pozycja startowa zawodnika, który wygra wyścig.

Narodowość zwycięzcy: Określana na podstawie narodowości zawodnika, który wygra wyścig.

Liczba sklasyfikowanych zawodników: Rozliczana jako liczba zawodników, którzy oficjalnie ukończą wyścig.

Najszybsze okrążenie: Rozliczane jako zawodnik, który oficjalnie ustanowi najszybsze okrążenie podczas wyścigu.

Pierwszy zawodnik, który odstąpi: Określany na podstawie tego, który zawodnik jako pierwszy odstąpi z wyścigu. W przypadku kilku odstąpień na tym samym okrążeniu – obowiązują zasady dead heat.

Pierwszy konstruktor, który odpadnie: Określany na podstawie tego, który konstruktor jako pierwszy odpadnie z wyścigu. W przypadku kilku odpadnięć na tym samym okrążeniu – obowiązują zasady dead heat.

Czy w wyścigu pojawi się okres z samochodem bezpieczeństwa: Określane na podstawie tego, czy podczas wyścigu zostanie wprowadzony samochód bezpieczeństwa.

Czy w wyścigu pojawi się okres z wirtualnym samochodem bezpieczeństwa: Określane na podstawie tego, czy w wyścigu zostanie wprowadzony wirtualny samochód bezpieczeństwa. Wirtualny samochód bezpieczeństwa musi być aktywny przez pełne okrążenie, z wyłączeniem okrążenia lidera.

Mistrzostwo kierowców (Riders): Rozliczane jako zawodnik, który wygra mistrzostwa świata kierowców.

Mistrzostwo konstruktorów: Rozliczane jako konstruktor, który wygra mistrzostwa świata konstruktorów.

2.28 Netball

2.28.1 Wszystkie rynki meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego, wraz z dogrywką (zgodnie z zasadami danej konkurencji), chyba że zaznaczono inaczej.

2.28.2 Dogrywka będzie uwzględniana we wszystkich rynkach dotyczących drugiej połowy i czwartej kwarty, ale nie przy rynkach na zwycięzcę meczu, jeśli dostępna jest opcja remisu.

2.28.3 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady są nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia, chyba że ogłoszony zostanie oficjalny zwycięzca.

Markets

Zwycięzca (Mecz/Połowa/Kwarta): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Dogrywka nie jest brana pod uwagę, jeśli dostępna jest opcja remisu.

2.29 Rugby: Union/League/Sevens

2.29.1 Wszystkie rynki będą rozliczane zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez właściwy organ zarządzający.

2.29.2 Wszystkie rynki meczowe rozliczane są na podstawie czasu regulaminowego (zgodnie z zasadami danej konkurencji), chyba że wskazano inaczej. Obejmuje to czas doliczony w przypadku kontuzji na końcu czasu regulaminowego, ale nie obejmuje dogrywki ani rzutów karnych, chyba że określono inaczej w rynku.

2.29.3 W przypadku przełożenia lub przerwania wydarzenia, wszystkie zakłady są nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia, chyba że ogłoszony zostanie oficjalny zwycięzca.

2.29.4 Próby karne – Wszystkie próby karne nie są brane pod uwagę przy rozliczaniu zakładów na pierwszego lub ostatniego zdobywcę przyłożeń. Natomiast liczą się w zakładach na łączną liczbę przyłożeń.

Markets

1x2 (Mecz/Połowa/Dogrywka): Drużyna, która oficjalnie wygra mecz lub określony okres. Rozliczana na podstawie wyniku w czasie regulaminowym – gospodarze, remis lub goście.

Łączna liczba punktów (Mecz/Połowa/Dogrywka): Łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Zakład rozliczany jako over/under względem ustalonej linii.

Zakład z handicapem (Mecz/Połowa): Określany na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub dany okres po zastosowaniu handicapu do wyniku meczu lub wskazanego okresu.

Remis = Zwrot (Mecz/Połowa): Rozliczany według zwycięzcy w czasie regulaminowym lub wskazanym okresie. Jeśli mecz zakończy się remisem, zakłady są nieważne.

Połowa/Cały mecz: Rozliczany według zwycięzcy pierwszej połowy oraz ostatecznego wyniku meczu.

Margines zwycięstwa (Mecz/Połowa): Rozliczany jako różnica punktowa między zwycięzcą a przegranym.

Łączna liczba punktów gospodarzy/gości (Mecz/Połowa): Liczba punktów zdobytych przez daną drużynę w meczu lub określonym okresie. Zakład rozliczany jako over/under według ustalonej linii dla wskazanej drużyny.

Łączna liczba przyłożeń (Mecz/Połowa): Rozliczana jako over/under względem ustalonej linii, w zależności od łącznej liczby przyłożeń zdobytych w meczu lub danym okresie.

Łączna liczba przyłożeń Parzysta/Nieparzysta (Mecz/Połowa): Określana na podstawie tego, czy suma przyłożeń zdobytych w meczu lub danym okresie jest liczbą parzystą lub nieparzystą.

Podwójna szansa (Mecz/Połowa): Rozliczana jako wynik meczu, w którym dwie z trzech możliwych opcji są zwycięskie, a jedna przegrywa.

Wyścig do X punktów (Mecz/Połowa): Zakład rozliczany na podstawie tego, czy drużyna gospodarzy lub gości jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów. Zakłady są nieważne, jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby punktów.

Następne zdarzenie punktowe: Rozliczane jako sposób zdobycia punktu w następnym zdarzeniu punktowym od momentu zawarcia zakładu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.30 Skoki narciarskie

2.30.1 Wydarzenia rozliczane są na podstawie wyników opublikowanych przez oficjalny organ zarządzający.

2.30.2 Selekcje outright są traktowane jako uczestnicy, niezależnie od tego, czy dana opcja bierze udział w wydarzeniu. Jeśli zawodnik nie wystąpi, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.30.3 Jeśli zawodnik zostanie zdyskwalifikowany podczas wydarzenia, zostanie rozliczony jako przegrany.

2.30.4 W przypadku przerwania wydarzenia i braku ogłoszenia oficjalnego zwycięzcy, wydarzenie zostanie uznane za nieważne.

2.30.5 Obowiązują zasady dead heat.

Markets

Wydarzenie – Zwycięzca: Zawodnik ogłoszony zwycięzcą na zakończenie wydarzenia jednodniowego lub wielodniowego, w zależności od specyfiki wydarzenia.

2.31 Snooker

2.31.1 Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez organ zarządzający.

2.31.2 Jeśli mecz nie zostanie dokończony lub w składzie pojawi się zastępca, wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną unieważnione.

2.31.3 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady są nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia, chyba że ogłoszony zostanie oficjalny zwycięzca.

Markets

Zwycięzca meczu: Zawodnik, który oficjalnie wygra mecz lub dany okres. W przypadku remisu wszystkie zakłady zostaną unieważnione, chyba że dostępna jest opcja remisu.

Wydarzenie – Zwycięzca: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady dead heat).

2.32 Piłka nożna

2.32.1 Wszystkie rynki rozliczane są zgodnie z oficjalnymi wynikami ogłoszonymi przez odpowiedni organ zarządzający.

2.32.2 Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry (zgodnie z przepisami danej rywalizacji), chyba że określono inaczej. Obejmuje to doliczony czas gry, ale wyklucza dogrywkę, rzuty karne lub złotego gola, chyba że zaznaczono to w rynku.

2.32.3 W przypadku opóźnienia, przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady będą nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszony zostanie oficjalny zwycięzca.

2.32.4 Jeśli mecz nie odbywa się zgodnie z ogólnie przyjętym formatem gry (długość połówek, format meczu, zasady sędziowania itd.), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów.

2.32.5 Mecze trwające 90 minut muszą zostać rozegrane co najmniej przez 75 minut, aby zakłady mogły być rozliczone. Wszystkie mecze zakończone z oficjalnym wynikiem przed 75. minutą będą unieważnione.

2.32.6 Jeśli kursy były oferowane przy niepoprawnym czasie meczu na żywo (różnica 5 minut lub więcej), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia zakładów zawartych od momentu zaistnienia błędu.

2.32.7 Na potrzeby rozliczeń, rynki oparte na statystykach, takie jak rzuty wolne, wrzuty z autu i rzuty rożne, które zostały przyznane, ale nie zostały wykonane, nie są uwzględniane w sumarycznych rynkach.

2.32.8 W przypadku błędnie uznanego gola – zarówno w wyniku decyzji VAR, jak i błędu danych – zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów i rynków od momentu wystąpienia błędu.

2.32.9 Mecze lub rynki, w których nie można uzyskać wyniku, zostaną unieważnione 48 godzin po rozpoczęciu meczu, a stawki zostaną zwrócone, chyba że zakład dotyczy więcej niż jednej selekcji – wtedy będzie on rozliczony na podstawie pozostałych selekcji.

2.32.10 Rynki czasowe będą rozliczane na podstawie danych udostępnionych przez dostawcę transmisji na żywo lub oficjalną stronę zawodów, jeśli te dane będą niedostępne.

2.32.11 Gdy dane nie są udostępnione przez organ zarządzający, rynki będą rozliczane na podstawie statystyk dostarczonych przez Press Association, chyba że istnieją wyraźne dowody, że te statystyki są nieprawidłowe.

2.32.12 W meczach towarzyskich lub rozgrywanych na neutralnym terenie drużyna gospodarzy służy wyłącznie do celów identyfikacyjnych i nie stanowi podstawy do anulowania zakładów.

2.32.13 Rynki będą rozliczane na podstawie czasu gola ogłoszonego w telewizji. Jeżeli nie jest on dostępny, pod uwagę brany jest czas według zegara meczowego.

2.32.14 Rynki goli są rozliczane na podstawie momentu, w którym piłka przekracza linię bramkową, a nie momentu oddania strzału.

2.32.15 Rynki rzutów rożnych w przedziałach czasowych są rozliczane na podstawie momentu, w którym rzut rożny zostaje wykonany, a nie przyznany.

2.32.16 Rynki kart w przedziałach czasowych są rozliczane na podstawie momentu pokazania kartki, a nie chwili popełnienia przewinienia.

2.32.17 Spalone będą rozliczane na podstawie momentu, w którym sędzia podejmuje decyzję. Zasada ta obowiązuje również w przypadku sytuacji z udziałem VAR.

2.32.18 Rynki rzutów karnych będą rozliczane na podstawie momentu, w którym sędzia podejmuje decyzję. Zasada ta obowiązuje również w przypadku decyzji VAR.

2.32.19 Rzuty karne, które zostały przyznane, ale nie zostały wykonane (np. cofnięte przez VAR), nie są brane pod uwagę w rozliczeniach.

Card Settlement rules

• Żółta kartka liczy się jako 1 kartka, a druga żółta lub bezpośrednia czerwona kartka dla tego samego zawodnika liczy się jako 1 kartka czerwona. W związku z tym jeden zawodnik nie może zostać rozliczony za więcej niż 2 kartki.

• Rozliczenia będą dokonywane zgodnie z oficjalną liczbą kartek pokazanych w regulaminowych 90 minutach gry przez organ zarządzający. W przypadku braku natychmiastowej dostępności tych danych, do rozliczenia będą używane dane dostarczone przez dostawców danych lub Press Association.

• Kartki pokazane przed rozpoczęciem meczu lub po jego zakończeniu nie będą brane pod uwagę.

• Kartki pokazane osobom spoza boiska (np. zmiennicy, trenerzy, zawodnicy rezerwowi) nie będą uwzględniane w rynkach kartek.

• Kartki o innym kolorze niż żółta lub czerwona będą ignorowane, chyba że istnieje specjalny rynek dla nich.

Time Frame Betting

• Przedziały czasowe są zdefiniowane następująco: 1-10 minut to 0:00-9:59, 11-20 minut to 10:00-19:59 itd. 1-15 minut to 00:00-14:59, 16-30 minut to 15:00-29:59 itd. Okresy 31-45 i 76-90 obejmują czas doliczony (chyba że wynik danego rynku został już rozstrzygnięty).

• Rynki na 1. i 2. połowę odnoszą się do ustawowych 45 minut gry, łącznie z doliczonym czasem gry.

Player Markets Rules

• Jeśli zawodnik nie znalazł się w wyjściowej jedenastce, zakłady zawarte przed rozpoczęciem meczu zostaną unieważnione. Jeśli zawodnik wejdzie na boisko podczas meczu, zakłady na żywo zawarte na tego zawodnika pozostają ważne.

• Wszystkie zakłady zawarte przed zmianą miejsca rozegrania meczu będą unieważnione.

Soccer stats used on player markets

Asysty: Ostatnie zagranie (podanie, strzał lub jakikolwiek inny kontakt z piłką) zawodnika, które prowadzi do zdobycia bramki przez kolegę z drużyny.

Bramki: Liczba goli zdobytych przez zawodnika do bramki przeciwnika. Rynki rozliczane są według momentu, gdy piłka przekracza linię bramkową, a nie momentu oddania strzału.

Strzały: Każda wyraźna próba zdobycia bramki przez zawodnika (celna, niecelna lub zablokowana).

Podania: Próba zagrania piłki (udana lub nieudana) z wyraźnym zamiarem podania do kolegi z drużyny.

Wślizgi: Gdy zawodnik odbierze piłkę przeciwnikowi poprzez skuteczne wejście wślizgiem.

Kartki: Kartka dla zawodnika: 0 = Nie, 1 = Tak (nie dotyczy łącznej liczby kartek otrzymanych).

Strzały celne / na bramkę: Próba zawodnika zakończona bezpośrednim golem (niezależnie od intencji), lub wyraźna próba zdobycia gola, która trafiłaby do siatki, gdyby nie interwencja bramkarza lub ostatniego obrońcy (jeśli bramkarz nie miałby szans jej obronić).

Markets

Correct Score x:y Rozliczane jako końcowy wynik pozostałej części meczu od momentu zawarcia zakładu.

Total & Both Teams to score: Określane na podstawie całkowitej liczby bramek w meczu powyżej lub poniżej określonej linii oraz czy obie drużyny zdobędą bramkę.

1x2 & Both Teams to Score: Określane na podstawie wyniku meczu oraz tego, czy obie drużyny zdobędą bramkę.

Halftime / Fulltime + Correct Score: Rozliczane na podstawie poprawnego wyniku pierwszej połowy oraz całego meczu wraz z poprawnym wynikiem bramkowym.

Goals Markets

First Goal/ Last Goal: Rozliczane na podstawie tego, kto zdobędzie pierwszą lub ostatnią bramkę: gospodarze, goście lub żadna drużyna.

Odd/Even (Match/Half): Rozliczane w zależności od tego, czy całkowita liczba bramek w meczu, drużyny gospodarzy lub gości w określonym okresie będzie nieparzysta czy parzysta.

Home/Away Totals (Match/Half): Określane przez całkowitą liczbę bramek zdobytych przez gospodarzy lub gości w danym okresie.

Match Exact Goals / Team Exact Goals: Rozliczane na podstawie dokładnej liczby goli w meczu lub zdobytych przez każdą z drużyn.

Which Team to Score: Zakład na to, czy gospodarze, goście, obie drużyny lub żadna nie zdobędzie gola.

Highest Scoring Half: Zakład na to, która połowa będzie miała najwięcej goli: pierwsza, druga lub obie równe.

Clean Sheet: Zakład na to, że drużyna gospodarzy lub gości nie straci gola.

To Score In Both Halves: Zakład na to, że drużyna gospodarzy lub gości zdobędzie bramkę w obu połowach.

Both Halves: Zakład over/under na to, że drużyna gospodarzy lub gości zdobędzie określoną liczbę goli w obu połowach.

Win To Nil: Zakład na to, że gospodarze lub goście wygrają i nie stracą bramki.

Clean Sheet: Zakład na to, że gospodarze lub goście nie stracą bramki.

First goal scorer: Rozliczane na podstawie wybranego zawodnika, który zdobędzie pierwszego gola w meczu. Zakład zostanie unieważniony, jeśli zawodnik nie rozpocznie meczu. Obowiązuje zasada 90 minut i gole samobójcze nie są brane pod uwagę.

Anytime goal scorer: Rozliczane na podstawie tego, czy wybrany zawodnik zdobędzie bramkę w dowolnym momencie meczu. Jeśli zawodnik nie wejdzie na boisko, zakład zostanie unieważniony. Obowiązuje zasada 90 minut i gole samobójcze nie są brane pod uwagę.

Winning Margin: Określane przez to, czy gospodarze lub goście wygrają różnicą 1, 2 lub 3 bramek lub mecz zakończy się remisem. Which Team to Score: Gospodarze, goście, żadna drużyna lub obie.

Specials

• Zakłady specjalne będą rozliczane na podstawie oficjalnych wyników dotyczących wskazanego rynku.

• W przypadku wielu zwycięzców rynku końcowego obowiązują zasady dead heat.

• Wszystkie zakłady pozostają ważne, nawet jeśli nowe selekcje zostaną dodane do rynku po zawarciu zakładu.

• Zakłady pozostają ważne przez okres do 1 roku kalendarzowego od podanego czasu wydarzenia, jeśli konkretna data nie została określona przez organizatora rynku.

Markets

Award/Event – Winner: Rozliczane jako wskazany zwycięzca określonej nagrody lub wydarzenia.

Event - Top 10 Finish: Rozliczane na podstawie oficjalnych wyników wydarzenia. Każdy uczestnik, który znajdzie się w pierwszej dziesiątce, zostanie uznany za zwycięzcę.

Event – Top Region / Country: Rozliczane na podstawie oficjalnych wyników wydarzenia. Uczestnik z najwyższym wynikiem spośród wybranych w danym rynku zostanie uznany za zwycięzcę.

Head-To-Head: Rozliczane na podstawie tego, który z dwóch wskazanych uczestników osiągnie lepszy oficjalny wynik. Zakłady zostaną unieważnione, jeśli żaden z uczestników nie weźmie udziału lub nie będzie miał szansy wygrać.

2.33 Stock Car Racing / NASCAR/ Indycar

2.33.1 Wszystkie rynki będą rozliczane na podstawie wyników ogłoszonych podczas ceremonii podium lub nie później niż 15 minut po zakończeniu danej sesji.

2.33.2 W przypadku wydarzeń skróconych lub zmienionych na wyścigi czasowe (np. z powodu pogody), rozliczenie nastąpi na podstawie oficjalnych wyników określonych przez organ zarządzający.

2.33.3 Jeśli konkretne wydarzenie zostanie przełożone lub przerwane, musi się ono odbyć w ciągu 72 godzin od planowanego rozpoczęcia. W przeciwnym razie wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

2.33.4 W przypadku gdy zawodnik nie weźmie udziału w wydarzeniu, zakład zostanie unieważniony, chyba że zawodnik weźmie udział w okrążeniu rozgrzewkowym lub opuści pit stop w pierwszym okrążeniu.

2.33.5 Na potrzeby rozliczeń kierowca zdyskwalifikowany traktowany jest jako zawodnik, który się wycofał.

2.33.6 Jeśli dwóch lub więcej kierowców wycofa się na tym samym okrążeniu, uznaje się, że ukończyli wyścig w tym samym czasie. Obowiązują zasady Dead Heat.

2.33.7 Obowiązują zasady Dead Heat.

Markets

Winner (Race/Qualifying/Free Practice): Rozliczane jako oficjalny zwycięzca wyścigu lub wskazanej sesji.

Winning Constructor (Race/Qualifying/Free Practice): Rozliczane jako konstruktor reprezentowany przez zwycięskiego kierowcę wyścigu lub wskazanej sesji.

Winning Margin: Rozliczane jako różnica czasowa (w sekundach) między zwycięzcą a kolejnym zawodnikiem. Kary nałożone po prezentacji trofeum nie są brane pod uwagę.

H2H Finish (Race/Qualifying/Free Practice): Rozliczane na podstawie tego, który z dwóch wskazanych kierowców osiągnie lepszą pozycję w oficjalnej klasyfikacji. Jeśli obaj nie ukończą wyścigu, wygrywa ten, który przejechał więcej okrążeń. Zakład zostanie unieważniony, jeśli obaj kierowcy wycofają się na tym samym okrążeniu i w tym samym sektorze czasowym.

Top 3 Finish: Rozliczane jako zawodnik, który ukończy wyścig w pierwszej trójce.

Championship Winner (Drivers): Rozliczane jako kierowca, który wygra mistrzostwa danego cyklu.

2.34 Table Tennis

2.34.1 Wszystkie rynki meczowe będą rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry (zgodnie z zasadami danej rywalizacji), chyba że określono inaczej.

2.34.2 W przypadku rezygnacji lub dyskwalifikacji, aby zakład na zwycięzcę meczu był rozliczony, musi zostać rozegrany co najmniej jeden pełny set. Wszystkie nierozliczone rynki zostaną unieważnione.

2.34.3 W przypadku przełożenia lub przerwania meczu, wszystkie zakłady będą nieważne, jeśli wydarzenie nie zostanie wznowione w ciągu 48 godzin od planowanego zakończenia meczu, chyba że ogłoszony zostanie oficjalny zwycięzca.

2.34.4 Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony podczas meczu drużynowego (z udziałem 3+ zawodników), zakłady pozostaną ważne.

2.34.5 Jeśli zawodnik wycofa się z powodu kontuzji, zakłady na zwycięzcę meczu zostaną rozliczone na podstawie zawodnika awansującego do następnej rundy. Wszystkie inne rynki zostaną rozliczone tam, gdzie to możliwe, do momentu rezygnacji, a nierozstrzygnięte zostaną unieważnione.

2.34.6 Oficjalne kary punktowe będą brane pod uwagę w rozliczaniu nierozstrzygniętych rynków. Rynki, które już zostały rozliczone, nie będą ponownie przeliczane.

Markets

Winner (Match/Set/Game): Zawodnik/drużyna, który/a oficjalnie wygra mecz. W przypadku remisu po dogrywce zakłady zostaną unieważnione, chyba że opcja remisu jest dostępna.

Total Points (Match/Set/Game): Całkowita liczba punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie. Rozliczenie zależy od tego, czy wynik będzie powyżej czy poniżej ustalonej linii.

Home/Away Total Points (Match/Set/Game): Liczba punktów zdobytych przez danego zawodnika/drużynę w meczu lub określonym okresie. Rozliczenie zależy od tego, czy wynik będzie powyżej czy poniżej określonej linii.

Point Handicap (Match/Set/Game): Określane na podstawie tego, który zawodnik/drużyna wygra mecz lub wskazany okres po zastosowaniu handicapu.

Correct Score (Match/Set/Game): Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia końcowego wyniku meczu lub określonego okresu.

Odd/Even Total Points (Match/Set/Game): Określane przez to, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub określonym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Winning Margin (Match/Set/Game): Rozliczane jako różnica punktów (całkowita liczba różnicy punktowej) zwycięzcy meczu lub określonego okresu.

Xth Game – Xth Point: Rozliczane jako gracz/drużyna, która zdobędzie wskazany punkt w określonym gemie.

Xth Game – Race To X Points: Rozliczane na podstawie tego, czy gracz/drużyna gospodarzy czy gości jako pierwsza zdobędzie określoną liczbę punktów w danym gemie.

Xth Set – Extra Points: Rozliczane na podstawie liczby gemów w meczu, które wymagają dodatkowych punktów powyżej standardowej liczby zwycięskich punktów w danym secie.

Xth Set – Two points in a row: Rozliczane na podstawie tego, czy gracz zdobył dwa lub więcej punktów z rzędu podczas określonego seta.

Xth Set - Win + Total Points: Rozliczane na podstawie prawidłowego przewidzenia gracza/drużyny, który wygra seta wraz z prawidłową liczbą punktów zdobytych w tym secie.

Event - Winner: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady Dead Heat).

2.37 Water Polo

2.37.1 Wszystkie zakłady są rozliczane na podstawie regulaminowego czasu gry, chyba że zaznaczono inaczej.

2.37.2 Jeśli wydarzenie nie zostanie zakończone, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione.

Markets

1x2 (Match/Half/Quarter): Zakłady można obstawiać na zwycięstwo gospodarzy (1), remis (x) lub zwycięstwo gości (2). Rozliczane na podstawie zwycięzcy meczu lub wskazanego okresu.

Total goals (Match/Half/Quarter): Rozliczane na podstawie całkowitej liczby bramek zdobytych w meczu – powyżej lub poniżej określonej linii. Jeśli wynik równa się linii, zakład jest uznany za zwrócony.

Point Handicap (Match/Half/Quarter): Określane na podstawie tego, która drużyna wygra mecz lub wskazany okres po zastosowaniu określonego handicapu do wyniku.

Team Total goals (Match/Half/Quarter): Rozliczane na podstawie całkowitej liczby bramek zdobytych przez wybraną drużynę w meczu – powyżej lub poniżej wskazanej linii. Jeśli wynik równa się linii, zakład jest uznany za zwrócony.

Total Points Odd/Even (Match/Half/Quarter): Określane na podstawie tego, czy łączna liczba punktów zdobytych w meczu lub wskazanym okresie jest nieparzysta czy parzysta.

Next Team To Score (Match/Half/Quarter): Rozliczane jako drużyna, która jako następna zdobędzie bramkę od momentu zawarcia zakładu.

Event - Winner: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady Dead Heat).

2.38 Winter Sports

2.38.1 Ogólne zasady zakładów mają zastosowanie do wszystkich zakładów outright oraz Head-to-Head.

2.38.2 Jeśli wydarzenie odbywa się w ramach turnieju sportowego, np. Zimowe Igrzyska Olimpijskie, wszystkie zakłady pozostają ważne, nawet jeśli wydarzenie zostanie przełożone, o ile zostanie rozegrane w oficjalnym terminie turnieju.

2.38.2 Jeśli wydarzenie jednodniowe zostanie przełożone lub przerwane, zakłady pozostają ważne, pod warunkiem że wydarzenie zostanie zakończone w ciągu 48 godzin.

Markets

Event - Winner: Oficjalnie sklasyfikowany zwycięzca wydarzenia (obowiązują zasady Dead Heat).

Head-to-Head & 3-way winner: Wszyscy oferowani zawodnicy muszą rozpocząć wydarzenie. Zakłady są unieważnione, jeśli którykolwiek z zawodników nie weźmie udziału. Wszystkie rundy muszą zostać ukończone, w przeciwnym razie zakłady będą nieważne. W przypadku remisu obowiązują zasady Dead Heat.

Nationality of Winner: Narodowość zawodnika lub drużyny w danym wydarzeniu.

Gold medal winner: Klasyfikacja ogólna złotych medali, zwycięzca to ten, kto zdobył ich najwięcej. W przypadku wydarzeń drużynowych liczy się jeden złoty medal. W przypadku remisu – rynek zostanie rozliczony na podstawie tabeli medalowej MKOl.

3. eSports

Zasady dotyczące dyscyplin e-sportowych stanowią uzupełnienie ogólnych zasad zakładów. W przypadku rozbieżności lub konfliktów, specyficzne punkty zasad e-sportowych mają pierwszeństwo przed ogólnymi zasadami sportowymi. Format meczu e-sportowego jest określany przez regulamin organizatora turnieju. Mecz może mieć format składający się z jednej lub kilku map/gier:

• Best of 1 (Bo1) – Seria do 1 wygranej.

• Best of 2 (Bo2) – Seria 2 gier (możliwy remis).

• Best of 3 (Bo3) – Seria do 2 wygranych.

• Best of 5 (Bo5) – Seria do 3 wygranych.

• Best of 7 (Bo7) – Seria do 4 wygranych.

• Best of 9 (Bo9) – Seria do 5 wygranych.

Zgodnie z zasadami turnieju lub decyzją organizatora, drużynie może zostać przyznana przewaga mapowa przed rozpoczęciem gry. Kursy na zwycięstwo uwzględniają te szczegóły, a domyślna mapa traktowana jest tak, jakby była rozegrana. Wszystkie rynki, w których dogrywka jest brana pod uwagę przy rozliczeniu, zawierają w nazwie oznaczenie „w tym dogrywka”. Pozostałe rynki będą rozliczane na podstawie wyniku regulaminowego czasu gry.

Ostateczny wynik dla gier takich jak Dota 2, League of Legends, Wild Rift, King of Glory itd. jest ustalany na podstawie danych zapisanych bezpośrednio po zniszczeniu głównego budynku (Throne/Fortress/Nexus) jednej z drużyn. Podobnie rozlicza się przypadki, gdy drużyna podda grę – zwycięstwo przypada przeciwnikowi.

Refund of bets

Nierozliczone zakłady są zwracane, jeśli mecz zostanie przełożony na ponad 48 godzin od zaplanowanego rozpoczęcia. Jeśli opóźnienie wynosi ponad 48 godzin, zakłady na wyniki, które już się wydarzyły (np. zwycięzca rundy lub pierwszy zabójca), pozostają ważne i będą rozliczane.

Jeśli mecz zostanie opóźniony o maksymalnie 48 godzin, obowiązują następujące zasady:

• Wznowienie od obecnego wyniku lub momentu/czasu na mapie: Wszystkie zakłady pozostają ważne i będą rozliczane na podstawie końcowego wyniku meczu.

• Powtórzenie (restart): Wszystkie zakłady, dla których wynik został już ustalony w momencie przerwania, pozostają ważne. Wszystkie nierozstrzygnięte zakłady zostaną zwrócone. Powtórzone mapy lub mecze traktuje się jako nowe spotkanie.

W przypadku zmiany planowanej liczby map, zakłady na zwycięzcę meczu, łączną liczbę map, poprawny wynik map, handicap mapowy i parzystą/nieparzystą liczbę map zostaną zwrócone. Zakłady na rynki mapowe zostaną rozliczone na podstawie końcowego wyniku danej mapy. Jeśli jedna z drużyn (graczy) nie kontynuuje meczu lub okresu meczu, zakłady są rozliczane następująco:

• Zakłady na zwycięzcę mapy (jeśli rozpoczęta, ale nie ukończona) i zwycięzcę meczu będą rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku.

• Zakłady na rynki i wyniki, których rezultat został już określony, będą rozliczone zgodnie z tym wynikiem (w tym handicap mapowy, poprawny wynik, suma map i parzysta/nieparzysta liczba map).

Example 1

Zakład na ponad 2.5 mapy w meczu bo3 zostanie rozliczony, jeśli wycofanie nastąpiło przy wyniku 1:1 na mapach; zostanie zwrócony, jeśli wynik wynosił 1:0, 0:1 lub 0:0.

Example 2

Zakład na handicap mapowy -1.5/+1.5 zostanie rozliczony, jeśli którakolwiek drużyna wygra lub przegra odpowiednią liczbę map do rozliczenia rynku (np. 1:0 w meczu bo3 oznacza przegraną zakładu na handicap -1.5 dla Drużyny2). Jeśli wycofanie nastąpiło przy wyniku, który nie pozwala określić wyniku, zakład zostanie zwrócony (np. 1:0 w meczu bo3 dla zakładu na handicap -1.5 dla Drużyny1).

• We wszystkich przypadkach zakłady na rynki, których wynik nie został określony, zostaną zwrócone. Jeśli mapa nie została rozpoczęta, wszystkie zakłady na jej wyniki (w tym zwycięzca mapy) zostaną zwrócone.

Zasady mają zastosowanie, jeśli powód technicznej porażki/wycofania się/dyskwalifikacji nie wynika z dyskwalifikacji drużyny – w takim przypadku obowiązują osobne przepisy.

Jeśli organizator przyzna dyskwalifikację po zakończeniu mapy/meczu z powodu uzyskania przewagi poprzez:

• Użycie zakazanych narzędzi (aimboty, snapy, cheaty);

• Wykorzystywanie błędów gry;

• Oszustwa, ustawianie meczów;

• Inne działania naruszające uczciwość gry,

wszystkie zakłady lub zakłady na rynki mapowe zostaną zwrócone w zależności od rodzaju nałożonej kary. Zakłady nie podlegają zwrotowi w przypadku technicznej porażki po zakończeniu meczu w następujących przypadkach:

• Naruszenie zasad turnieju, zasad fair play, etyki sportowej;

• Dyskwalifikacja drużyny lub gracza z powodu niesportowego zachowania;

• Udział nieuprawnionego gracza (np. ograniczenia wiekowe, obywatelstwo), z wyjątkiem sytuacji, gdy drużyna używa podstawionego gracza na koncie;

• Powtórzenie drabinki turniejowej z powodu dyskwalifikacji dowolnej drużyny. Zakłady nie podlegają również zwrotowi w następujących przypadkach:

• Błędy gramatyczne w nazwach drużyn lub turniejów;

• Zmiany w składzie drużyny przed lub w trakcie meczu (z wyjątkiem zmiany ponad 50% składu);

• Zmiana nazwy drużyny bez zmiany składu powyżej 50%;

• Powtórzenie rundy;

• Gra w nierównych składach.

Ustawione mecze, Niesportowe zachowanie Jeśli pojawią się oznaki niesportowego zachowania lub ustawionego meczu, Firma, według własnego uznania i bez uznania ze strony organizatora meczu naruszenia zasad sportowych, zastrzega sobie prawo do:

• Zawieszenia rozliczenia zakładów na okres do 72 godzin;

• Podjęcia decyzji o zwrocie zakładów, jeśli występują oznaki niesportowego zachowania.

Firma podejmie decyzję na podstawie własnych źródeł informacji o niesportowym zachowaniu lub ustawionym meczu. Firma nie dostarcza graczom dowodów na naruszenie zasad sportowych w podejrzanym meczu.

Main Markets

Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę meczu.

1x2: Zakład na zwycięzcę meczu z uwzględnieniem remisu. Oferowany w meczach, w których remis jest możliwy (np. seria bo2).

Podwójna szansa: Zakład na dwa z trzech możliwych wyników w meczach w formacie best of 2 (1X, X2, 12).

Mapa nr - Zwycięzca: Zakład na zwycięzcę określonej mapy w meczu.

Łączna liczba map: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Handicap mapowy: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych map.

Dokładny wynik mapowy: Zakład na dokładny końcowy wynik meczu według map.

Parzysta/Nieparzysta liczba map: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę map w meczu.

Player Markets

Rynki graczy są rozliczane zgodnie z wewnętrznymi danymi i w razie potrzeby potwierdzane na wskazanych stronach lub transmisjach wideo:

• Counter-Strike - hltv.org

• DOTA2 - dotabuff.com

• Valorant - vlr.gg

• League of Legends - gol.gg

Jeśli zawodnik zostanie zastąpiony przed lub po rozpoczęciu meczu, wszystkie nierozliczone zakłady z jego udziałem zostaną zwrócone.

3.1 Counter-Strike

3.1.1 Zakłady na wszystkie wyniki są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywki lub czasu regulaminowego, w zależności od nazwy rynku;

3.1.2 Dogrywka. Zwycięstwo na mapie uzyskuje się poprzez wygranie co najmniej 13 rund. W przypadku remisu na mapie (gdy wynik wynosi 12:12), turnieje zazwyczaj przewidują 6 dodatkowych rund, tzw. „dogrywkę”. Zwycięstwo w dogrywce przypada drużynie, która jako pierwsza wygra 4 z 6 dodatkowych rund. Jeśli dogrywka zakończy się remisem (obie drużyny wygrają po 3 rundy), planowana jest kolejna dogrywka (6 dodatkowych rund).

Markets

Łączna liczba rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych przez obie drużyny w meczu.

Handicap rundowy: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną liczbą wygranych lub przegranych rund w meczu.

Mecz - Drużyna X - łączna liczba rund: Zakład na to, czy Drużyna N wygra więcej lub mniej niż określona liczba rund w danym meczu.

Mapa nr - Pierwsza połowa - 1x2: Zakład na zwycięstwo drużyny w pierwszej połowie na określonej mapie z uwzględnieniem remisu. Aby wygrać, drużyna musi zdobyć co najmniej 7 rund. Dla meczów w formacie MR15 oferowany jest rynek „Pierwsza połowa – Zwycięzca” bez uwzględnienia remisu.

Mapa nr - Druga połowa - 1x2: Zakład na drużynę, która wygra więcej rund w drugiej połowie na określonej mapie, z uwzględnieniem remisu. Początek drugiej połowy to 13. runda (lub 16. dla formatu MR15). Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani ewentualnej dogrywki.

Mapa nr - Pierwsza połowa – dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rund w pierwszej połowie na określonej mapie.

Mapa nr - Druga połowa – dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rund w drugiej połowie na określonej mapie.

Mapa nr - Pierwsza połowa – handicap rundowy: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną liczbą wygranych/przegranych rund w pierwszej połowie.

Mapa nr - Druga połowa – handicap rundowy: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną liczbą wygranych/przegranych rund w drugiej połowie mapy. Rozliczenie rynku nie zależy od końcowego wyniku mapy ani dogrywki.

Mapa nr - Pierwsza połowa – Drużyna X – łączna liczba rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w pierwszej połowie na mapie.

Mapa nr - Druga połowa – Drużyna X – łączna liczba rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w drugiej połowie na mapie. Rozliczenie rynku nie zależy od wyniku końcowego mapy ani dogrywki.

Mapa nr - Druga połowa – Łączna liczba rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w drugiej połowie danej mapy. Nie obejmuje wyniku końcowego ani dogrywki.

Mapa nr - Liczba rund parzysta/nieparzysta: Zakład na to, czy liczba rozegranych rund na danej mapie będzie parzysta czy nieparzysta.

Mapa nr - Czy będzie dogrywka?: Zakład na to, czy na danej mapie zostanie rozegrana dogrywka.

Mapa nr - Czy będzie Team Kill?: Zakład na to, czy wskazana drużyna dokona Team Killu na danej mapie (czyli gracz „zabije” swojego sojusznika).

Mapa nr - Czy będzie zabójstwo nożem?: Zakład na to, czy na danej mapie dojdzie do zabójstwa nożem przez wskazaną drużynę.

Mapa nr - Czy będzie ACE w rundzie nr...?: Zakład, że gracz dokona 5 zabójstw (zabije całą drużynę przeciwnika) w wybranej rundzie pistoletowej na mapie.

Mapa nr - Czy będzie zabójstwo Zeus X27?: Zakład na to, czy na danej mapie dojdzie do zabójstwa za pomocą Zeus X27.

Mapa nr - Zwycięzca rundy pistoletowej: Zakład na to, która drużyna wygra wskazaną rundę pistoletową na mapie.

Mapa nr - Obie rundy pistoletowe – zwycięzca: Zakład na to, która drużyna wygra obie rundy pistoletowe na mapie.

Drużyna X – Łączna liczba rund: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez wskazaną drużynę w meczu.

Przykład: Gracz obstawia „powyżej 21,5” dla Drużyny #2 w meczu bo3, a ta przegrywa 13–11, 13–10. Suma rund wygranych przez Drużynę #2 = 21 (11+10) – zakład przegrywa, bo suma jest mniejsza niż linia zakładu. Gdyby gracz postawił na „poniżej 21,5”, wygrałby.

Drużyna X – Łączna liczba wygranych rund pistoletowych: Zakład na to, czy wskazana drużyna wygra wybraną liczbę rund pistoletowych w meczu.

Mapa nr - Dokładny wynik rund pistoletowych: Zakład na dokładny wynik rund pistoletowych (1. i 13.) na mapie.

Mapa nr - Łączna liczba rund: Zakład na liczbę rund na mapie. Przykład: jeśli zakład „powyżej 22,5”, a rozegrano 20 rund, zakład przegrywa. Jeśli zakład był „poniżej 22,5”, a rozegrano 22 rundy – wygrywa.

Mapa nr - Łączna liczba rund (3-way): Zakład na łączną liczbę rozegranych rund na mapie – trzy możliwe wyniki: poniżej, powyżej lub dokładnie określona liczba rund.

Mapa nr - Drużyna X – łączna liczba rund: Zakład na liczbę rund wygranych przez drużynę na danej mapie (powyżej/poniżej).

Mapa nr - Drużyna X – rundy jako Terroryści/Kontrterroryści: Zakład na liczbę rund wygranych przez drużynę na mapie jako Terroryści lub CT (Counter-Terrorists).

Mapa nr - Łączna liczba rund zakończonych eksplozją bomby: Zakład na liczbę rund zakończonych eksplozją bomby na mapie.

Mapa nr - Łączna liczba zabójstw w rundach pistoletowych: Zakład na łączną liczbę zabójstw w wybranej rundzie pistoletowej na mapie przez obie drużyny.

Mapa nr - Handicap rundowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona liczbą wygranych/przegranych rund na mapie.

Mapa nr - Handicap rundowy (3 opcje): Zakład na to, która drużyna wygra daną rundę z uwzględnieniem handicapu, oferując trzy możliwe wyniki: Drużyna 1 wygrywa z handicapem, Drużyna 2 wygrywa z handicapem lub remis z uwzględnieniem handicapu.

Mapa nr - Azjatycki total rund: Zakład na łączną liczbę rozegranych rund z użyciem wartości ułamkowych, takich jak 20.25, 20.75 itd. Zakład dzielony jest na dwie części, co umożliwia częściowy zwrot lub częściową przegraną.

Przykłady:

• Zakład na powyżej 20.25 rund – jeśli rozegrano 21 lub więcej rund, obie części zakładu wygrywają. Jeśli rozegrano dokładnie 20 rund, połowa stawki (na 20) zostaje zwrócona, a druga połowa (na 20.5) przegrywa;

• Zakład na powyżej 20.75 rund – jeśli rozegrano 21 rund, połowa stawki (na 20.5) wygrywa, a druga połowa (na 21) zostaje zwrócona. Jeśli rozegrano 22 rundy lub więcej, obie części wygrywają.

Mapa nr – Azjatycki handicap rundowy: Typ zakładu wyrównujący szanse między drużynami poprzez dodanie lub odjęcie określonej liczby rund od końcowego wyniku. W przypadku handicapów ćwiartkowych (np. -0.25 lub +0.75), zakład dzieli się na dwie części, co zmniejsza ryzyko całkowitej przegranej.

Mapa nr - Zwycięzca rundy nr: Zakład na drużynę, która wygra daną rundę na określonej mapie.

Mapa nr - Wyścig do rund: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie wskazaną liczbę wygranych rund na danej mapie.

Mapa nr - Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rund na danej mapie. Jeśli wynik osiąga 12:12 (15:15 dla MR15), wszystkie zakłady są rozliczane jako przegrane.

Mapa nr - Runda X - Metoda zwycięstwa: Zakład na sposób wygrania danej rundy przez dowolną drużynę: eliminacja przeciwników, eksplozja/rozbrojenie bomby lub upływ czasu bez podłożenia bomby.

Mapa nr - 1x2 dla N-tej dogrywki: Zakład na zwycięzcę wskazanej dogrywki, z uwzględnieniem remisu.

Mapa nr - Dogrywka nr - Handicap rundowy: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona w liczbie wygranych/przegranych rund w konkretnej dogrywce.

Mapa nr - Dogrywka nr - Dokładny wynik: Zakład na dokładny wynik rund w danej dogrywce na danej mapie.

Mapa nr - Dogrywka nr - Liczba rund parzysta/nieparzysta: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę rund w danej dogrywce.

Mapa nr - Dogrywka nr - Łączna liczba rund: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w danej dogrywce.

Mapa nr - Dogrywka nr - Zwycięzca pierwszej połowy: Zakład na drużynę, która jako pierwsza wygra dwie rundy w danej dogrywce.

Mapa nr - Total Under + Win: Zakład na to, że dana drużyna wygra mapę i liczba rund będzie mniejsza od wskazanej wartości.

Mapa nr - Total Over + Win: Zakład na to, że dana drużyna wygra mapę i liczba rund będzie większa od wskazanej wartości.

Mapa nr - Margines zwycięstwa: Zakład na zwycięstwo drużyny w określonym zakresie rund. Przykład: Drużyna A wygrywa 13–7 – margines zwycięstwa to 5–7 rund.

Mapa nr - Czy będzie zabójstwo Mołotowem (granatem zapalającym): Zakład na to, czy dojdzie do zabójstwa granatem zapalającym przez którąkolwiek z drużyn. Jeśli ktoś zginie od wybuchu granatu, wynik zostanie rozliczony jako „tak”, nawet jeśli nie od ognia.

Mapa nr – Czy będzie zabójstwo granatem HE: Zakład na to, czy dojdzie do zabójstwa granatem HE przez którąkolwiek z drużyn. Jeśli ktoś zginie od wybuchu, wynik zostanie rozliczony jako „tak”.

Mapa nr - Gracz X - Łączna liczba zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw wykonanych przez Gracza N na danej mapie.

Mapa nr - Gracz X - Łączna liczba śmierci: Zakład na łączną liczbę śmierci Gracza N (w tym samobójstwo, zabójstwo przez sojusznika i eksplozję bomby).

Mapa nr - Runda X - Łączna liczba zabójstw: Zakład na łączną liczbę zabójstw przez obie drużyny w danej rundzie.

Mapa nr - Czy będzie podwójne zabójstwo w rundzie nr: Zakład na to, czy jakikolwiek gracz zabije 2 przeciwników w danej rundzie.

Mapa nr - Czy będzie potrójne zabójstwo w rundzie nr: Zakład na to, czy jakikolwiek gracz zabije 3 przeciwników w danej rundzie.

Mapa nr - Pierwsze zabójstwo w rundzie: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zabije w danej rundzie.

Mapa nr - Drużyna X - Zabójstwa w rundzie: Zakład na liczbę zabójstw przez Drużynę N w wybranej rundzie na danej mapie.

Mapa nr - Pojedynek graczy - zwycięzca według zabójstw: Porównanie graczy pod względem liczby zabójstw. W przypadku remisu zakład jest zwracany.

Mapa nr - Pojedynek graczy - 1X2 z uwzględnieniem remisu.

Mapa nr - Pojedynek graczy - Handicap według zabójstw: Zakład z handicapem na wynik pojedynku między dwoma graczami.

Mapa nr - Wygrana w pierwszej połowie + wygrana na mapie: Zakład na to, że drużyna wygra pierwszą połowę oraz całą mapę. Oba warunki muszą zostać spełnione.

Mapa nr - Wygrana w pierwszej rundzie pistoletowej + wygrana na mapie: Zakład na to, że drużyna wygra pierwszą rundę pistoletową i całą mapę. Oba warunki muszą zostać spełnione.

Mapa nr - Wygrana w pierwszej rundzie pistoletowej + wygrana w pierwszej połowie: Zakład na to, że drużyna wygra pierwszą rundę pistoletową oraz pierwszą połowę. Oba warunki muszą zostać spełnione.

Mapa nr - Parzysta/Nieparzysta liczba zabójstw: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw na mapie.

Mapa nr - Łączna liczba zabójstw: Zakład na całkowitą liczbę zabójstw na mapie.

Mapa nr - Łączna liczba śmierci: Zakład na całkowitą liczbę śmierci na mapie (w tym samobójstwa, team kille, eksplozje bomby).

Mapa nr - Runda nr - Zabójstwa Gracza X: Zakład na liczbę zabójstw przez Gracza N w danej rundzie.

Mapa nr - Runda nr - Czy Gracz X zginie: Zakład na śmierć Gracza N w danej rundzie.

Mapa nr - Runda nr - Czy Gracz X wykona zabójstwo: Zakład, że Gracz N dokona przynajmniej jednego zabójstwa w danej rundzie.

Mapa nr - Czy będzie podwójne zabójstwo w rundzie nr: Zakład na to, czy gracz dokona 2 zabójstw w rundzie.

Mapa nr - Czy będzie potrójne zabójstwo w rundzie nr: Zakład na to, czy gracz dokona 3 zabójstw w rundzie.

Mapa nr - Runda N - Czy będzie ACE w rundzie: Zakład, że gracz zabije całą drużynę przeciwną w danej rundzie.

Mapa nr - Łączna liczba strzałów w głowę: Zakład na całkowitą liczbę trafień w głowę (headshotów) na danej mapie.

3.2 Dota 2

Rynki są rozliczane na podstawie końcowego wyniku ze statystyk pomeczowych – nie są uwzględniane śmierci, które nie są przypisane przeciwnikowi, np. dobicie przez sojusznika, neutralne creepy, samobójstwa przez umiejętności lub przedmioty. Liczba zabójstw zespołu może się różnić od łącznej liczby w drużynach. Przykład: śmierć bohatera od creepów wroga lub wieży nie jest przypisana konkretnemu bohaterowi, ale całej drużynie. Jest liczona przy obliczaniu łącznej liczby zabójstw oraz parzystości. Zasada ta nie dotyczy rynków związanych ze śmiercią gracza.

Markets

Mapa nr - Łączna liczba zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny. Uwzględniany jest licznik zabójstw drużyn (przy zegarze gry), a nie indywidualne statystyki bohaterów.

Mapa nr - Drużyna X - Łączna liczba zabójstw: Zakład na liczbę zabójstw danej drużyny na mapie.

Mapa nr – Czas trwania: Zakład na czas trwania mapy według zegara w grze – czy będzie dłuższy lub krótszy niż wskaz

Map No. - First Blood: Zakład na pierwsze zabójstwo na określonej mapie, bez uwzględnienia dobicia przez neutralne creep'y, sojuszników, samobójstw itd.

Map No. - Team X - Total Kills: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez drużynę na określonej mapie. Pod uwagę brana jest końcowa wartość licznika zabójstw drużyny (licznik obok zegara gry), a nie indywidualne zabójstwa lub zgony bohaterów w drużynach.

Map No. - Race to Kills: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw na danej mapie. Jeśli żadna drużyna nie osiągnie wymaganej liczby, zakład zostaje zwrócony.

Map No. - Kill Maker: Zakład na to, która drużyna zdobędzie kolejne zabójstwo. Liczba zabójstw opiera się na całkowitej liczbie zabójstw.

Map No. - Kills handicap: Zakład na przewagę lub niekorzyść jednej z drużyn wyrażoną liczbą zabójstw drużynowych na danej mapie.

Match - Total Kills: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny w trakcie meczu.

Match - Handicap kills: Zakład na przewagę lub niekorzyść jednej z drużyn wyrażoną liczbą zabójstw każdej z drużyn podczas całego meczu.

Match - Team X Total Kills: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez jedną z drużyn w trakcie meczu.

Map No. - Intervals: Total Kills on minute: Zakład na liczbę zabójstw w określonym przedziale czasowym (minutowym).

Map No. - Will there be a kill at a specific interval of time:: Zakład na to, czy w określonym przedziale czasowym dojdzie do zabójstwa.

Map No. - First Roshan Kill: Zakład na drużynę, która pierwsza zabije Roshana na danej mapie.

Map No. -Total Roshans slain: Zakład na całkowitą liczbę zabitych Roshanów na danej mapie (powyżej/poniżej).

Map No. - Both teams kill Roshan: Zakład na to, że obie drużyny zabiją Roshana w czasie trwania gry na danej mapie.

Map No. - Winner by Roshan kills: Zakład na to, która drużyna zabije więcej Roshanów.

Map No. - 1x2 by Roshan kills: Zakład na to, która drużyna zabije więcej Roshanów, z możliwością remisu.

Map No. - Total Towers destroyed: Zakład na całkowitą liczbę zniszczonych wież na określonej mapie.

Map No. - Team X Total Towers destroyed: Zakład na liczbę wież zniszczonych przez jedną z drużyn na danej mapie.

Map No. - First Tower destroyed: Zakład na to, która drużyna zniszczy pierwszą wieżę przeciwnika na danej mapie. Przegraną uznaje się dla drużyny, której wieża została zniszczona jako pierwsza, nawet jeśli została zniszczona przez własne działania.

Map No. - Towers Handicap: Zakład na przewagę lub niekorzyść jednej z drużyn wyrażoną liczbą zniszczonych wież.

Map No. - First Tier 3 Tower Destroy location: Zakład na to, na której linii zostanie zniszczona pierwsza wieża trzeciego poziomu.

Map No. - Winner by destroyed towers: Zakład na zwycięzcę mapy, czyli drużynę, która zniszczy więcej wież.

Map No. - 1x2 by destroyed towers: Zakład na zwycięzcę pod względem zniszczonych wież z możliwością remisu.

Map No. - First barrack: Zakład na drużynę, która jako pierwsza zniszczy baraki.

Map No. - Both teams will destroy barracks: Zakład na to, że obie drużyny zniszczą wszystkie baraki w czasie gry na danej mapie.

Map No. - Total barracks: Zakład na całkowitą liczbę zniszczonych baraków na mapie.

Match - Total barracks: Zakład na łączną liczbę zniszczonych baraków w meczu.

Map No. - Ultra Kill: Zakład na serię 4 zabójstw na danej mapie. Zakład uznaje się za wygrany, jeśli w grze pojawi się komunikat o ultra kill. Rejestrowane zgodnie z czasem gry.

Map No. - Rampage: Zakład, że na mapie nastąpi seria 5 zabójstw. Liczy się, jeśli Rampage zostanie ogłoszone/pokazane w grze.

Map No. - Godlike: Zakład, że jeden z graczy wykona serię 9 lub więcej zabójstw wrogich bohaterów bez śmierci.

Map No. - Both teams will destroy Barracks: Zakład na to, że obie drużyny zniszczą wszystkie baraki w czasie gry na danej mapie.

Map No. - Both teams will kill Roshan: Zakład na to, że obie drużyny zabiją Roshana w czasie gry na danej mapie.

Map No. - Mega Creeps spawned: Zakład na to, że jedna z drużyn zniszczy wszystkie baraki przeciwnika, nawet jeśli mega creep'y się jeszcze nie pojawiły.

Map No. - Active Rune will appear at a specific minute on the top or bot side: Zakład na to, czy runa w określonej minucie pojawi się u góry (top) lub na dole (bot) mapy.

Map No. - Kill First Courier: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije wrogi kurierek. Jeśli kurierek nie zostanie zabity w trakcie mapy, zakład jest zwracany.

Map No. - Aegis of the Immortal to be snatched: Zakład na to, że Aegis of the Immortal zostanie skradziony. Wygrywa się, jeśli jedna drużyna zabije Roshana, ale Aegis zostanie podniesiony przez gracza drużyny przeciwnej.

Map No. - Divine Rapier: Zakład na to, że któryś z graczy kupi przedmiot Divine Rapier podczas mapy.

Map No. - Kill first tormentor: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Tormentora na danej mapie.

Map No. - One of the teams will lead in gold until a specific minute: Zakład na to, która drużyna będzie prowadzić pod względem złota do określonej minuty (zgodnie z zegarem gry). Przykład: Drużyna #1 prowadzi na 10. minucie o 2000 złota, więc zakład zostaje uznany za wygrany. Kto osiągnie więcej zabójstw Roshana, zniszczeń wież (dostępne oddzielne rynki, w tym remisy): Zakład na zwycięstwo w wyścigu zabójstw lub zniszczeń na mapie.

For example: Drużyna #1 zniszczyła 4 wieże, a Drużyna #2 zniszczyła 12 wież — w takim przypadku zakład na zwycięstwo Drużyny #2 jest wygrany. Podobnie w przypadku Roshanów.

Map No. - First buyback: Zakład na drużynę, której gracz jako pierwszy użyje opcji buyback na danej mapie.

Map No. - Total buybacks: Zakład na liczbę buybacków wykonanych przez obie drużyny na danej mapie.

Map No. - The game will end at day/night?: Zakład na to, w jakim cyklu dnia w grze zakończy się mapa (dzień/noc).

Map No. - Which teams player will be the first to reach lvl 6: Zakład na drużynę, której gracz jako pierwszy osiągnie poziom 6 na danej mapie.

Map No. - Specials markets: Zakład na kombinację dwóch zdarzeń, które nastąpią na danej mapie. Zakład wygrywa, jeśli oba zdarzenia zostaną rozliczone jako wygrane.

3.3 Valorant

3.3.1 Zakłady na wszystkie zdarzenia są przyjmowane z uwzględnieniem dogrywki lub bez niej, w zależności od nazwy rynku.

3.3.2 Dogrywka: Zwycięstwo na mapie uzyskuje się po wygraniu co najmniej 13 rund. W przypadku remisu (12:12), regulamin turnieju przewiduje 2 dodatkowe rundy. Każda drużyna gra jedną rundę jako Atakujący i jedną jako Obrońcy. Zwycięstwo w dogrywce przypada drużynie, która wygra obie rundy. W przypadku remisu (1:1), następuje kolejna dogrywka (2 dodatkowe rundy).

3.3.3 W losowych meczach zakłady na zwycięzcę mapy/meczu są zwracane, jeśli gracze obu drużyn podejmą decyzję o remisie poprzez głosowanie.

Markets

Map No. - First Half - 1x2: Zakład na zwycięzcę pierwszej połowy danej mapy, z uwzględnieniem remisu. Aby wygrać, drużyna musi wygrać co najmniej 7 rund.

Map No. - Second half - 1x2: Zakład na drużynę, która wygra więcej rund w drugiej połowie mapy, z uwzględnieniem remisu. Druga połowa zaczyna się od 13. rundy. Wynik końcowy mapy i dogrywki nie mają wpływu na rozliczenie.

Map No. - Odd/Even number of rounds: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę rozegranych rund na mapie.

Map No. - Will there be overtime: Zakład na to, czy na danej mapie będzie dogrywka.

Map No. - Pistol round N winner: Zakład na to, która drużyna wygra wybraną rundę pistoletową na mapie.

Map No. - Total kills in pistol rounds: Zakład na łączną liczbę zabójstw obu drużyn w wybranej rundzie pistoletowej na mapie.

Map No. - Win First pistol round + Win map: Zakład na to, że drużyna wygra pierwszą rundę pistoletową oraz całą mapę. Oba warunki muszą zostać spełnione, aby zakład wygrał.

Map No. - Win First pistol round + Win First half: Zakład na to, że drużyna wygra pierwszą rundę pistoletową oraz pierwszą połowę mapy. Oba warunki muszą zostać spełnione, aby zakład wygrał.

Map No. - Total rounds: Zakład na łączną liczbę rozegranych rund na danej mapie.

Team X - Total rounds: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez daną drużynę w meczu.

Map No. - Team X total rounds: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez daną drużynę na określonej mapie.

Round handicap: Zakład z uwzględnieniem przewagi lub straty jednej z drużyn, wyrażonej w liczbie wygranych lub przegranych rund w meczu.

Map No. - Round handicap: Przewaga lub strata jednej z drużyn, wyrażona w liczbie rund na danej mapie.

Map No. - Race to rounds: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę wygranych rund na danej mapie.

Map No. - Asian total rounds: Azjatyckie zakłady na sumę rund opierają się na wartościach ułamkowych, takich jak 20.25, 20.75 itd. Zakład jest dzielony na dwie części, co umożliwia częściowe zwroty lub przegrane. Przykłady:

• Zakład na powyżej 20.25 rund: jeśli rozegranych zostanie 21 lub więcej rund – obie połówki wygrywają. Jeśli 20 rund – połowa zakładu (na 20) jest zwracana, druga połowa (na 20.5) przegrywa;

• Zakład na powyżej 20.75 rund: jeśli rozegranych zostanie 21 – połowa (na 20.5) wygrywa, druga (na 21) jest zwracana. Jeśli 22 lub więcej – obie połówki wygrywają.

Map No. – Asian round handicap: Typ zakładu stosowany do wyrównania szans poprzez dodanie lub odjęcie określonej liczby rund od końcowego wyniku. W przypadku handicapów ćwiartkowych (np. -0.25 lub +0.75), zakład dzieli się na dwie części: jedną z najbliższą liczbą całkowitą, drugą z najbliższą połówką, co zmniejsza ryzyko pełnej przegranej.

Map No. - Round handicap (3 way): Zakład na to, która drużyna wygra określoną rundę z handicapem, z trzema możliwymi wynikami: drużyna A wygrywa z handicapem, drużyna B wygrywa z handicapem, lub remis z uwzględnieniem handicapu.

Map No. - Total Rounds (3 way): Zakład na liczbę rozegranych rund na mapie, z trzema opcjami: poniżej, powyżej lub dokładnie określona liczba rund.

Map No. - First kill in round: Zakład na drużynę, która dokona pierwszego zabójstwa w wybranej rundzie.

Map No. - Correct score: Zakład na dokładny wynik rund na danej mapie. Jeśli wynik osiągnie 12:12 – wszystkie zakłady przegrywają.

Map No. - Correct pistol rounds score: Zakład na dokładny wynik rund pistoletowych (1. i 13.) na danej mapie.

Map No. - Total rounds + Win map: Zakład na liczbę rund oraz zwycięstwo drużyny na danej mapie.

Map No. - First half correct score: Zakład na dokładny wynik rund w pierwszej połowie mapy.

Map No. - Second half correct score: Zakład na dokładny wynik rund w drugiej połowie mapy.

Map No. - Will ACE be in round No.?: Zakład, że gracz dokona 5 zabójstw (całego zespołu przeciwnika) w wybranej rundzie pistoletowej.

Map No. - Win First half + Win map: Zakład, że drużyna wygra pierwszą połowę oraz całą mapę. Oba warunki muszą zostać spełnione.

Map No. - First half - Round handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn w rundach w pierwszej połowie na danej mapie.

Map No. - Second half - Round handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn w rundach w drugiej połowie. Wynik końcowy mapy i dogrywki nie mają wpływu na rozliczenie.

Map No. - First half - Team X Total rounds: Zakład na liczbę rund wygranych przez daną drużynę (Team N) w pierwszej połowie mapy.

Map No. - Second half - Team X Total rounds: Zakład na liczbę rund wygranych przez daną drużynę w drugiej połowie mapy. Wynik końcowy i dogrywka nie mają znaczenia.

Map No. - Second half - Total rounds: Zakład na liczbę rozegranych rund w drugiej połowie mapy. Wynik końcowy i dogrywka nie są brane pod uwagę.

Map No. - Defenders total rounds: Zakład na liczbę rund wygranych przez stronę broniącą na mapie.

Map No. - Attackers total rounds: Zakład na liczbę rund wygranych przez stronę atakującą na mapie.

Map No. - Winning margin: Zakład na zwycięstwo drużyny z określoną przewagą rund. Przykład: Drużyna A wygrywa 13-7, margines zwycięstwa to 5-7 rund. Jeśli potrzebna jest dogrywka, tylko margines 2-4 rund jest uznawany.

Map No. - Round No. - Method of victory: Zakład na sposób zwycięstwa w wybranej rundzie: eliminacja przeciwników, podłożenie/rozbrojenie Spike’a lub upływ czasu bez podłożenia bomby.

Map No. – Round No. Winner: Zakład na zwycięstwo drużyny w wybranej rundzie na mapie.

Map No. - Round No. - Spike (Bomb) planted: Zakład na to, czy Spike (bomba) zostanie podłożony w wybranej rundzie na mapie.

Map No. - Round No. – Total Kills: Zakład na łączną liczbę zabójstw w wybranej rundzie na mapie.

Map No. - Round No. - Team X Total Kills: Zakład na łączną liczbę zabójstw drużyny X w wybranej rundzie mapy.

Map No. - Total kills by player - Zakład na łączną liczbę zabójstw gracza X na danej mapie.

Map No. - Total deaths by player - Zakład na łączną liczbę śmierci gracza X na danej mapie.

Map No. - 1x2 of overtime No.: Zakład na zwycięzcę wybranej dogrywki mapy z możliwością remisu.

Map No. - Overtime No. - Round handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną liczbą rund w wybranej dogrywce.

Map No. - Overtime No. - Correct Score: Zakład na dokładny wynik rund w wybranej dogrywce mapy.

Map No. - Overtime No. - Odd/Even number of rounds: Zakład na nieparzystą lub parzystą liczbę rund w wybranej dogrywce mapy.

Map No. - Overtime No. - Total Rounds: Zakład na łączną liczbę rund rozegranych w wybranej dogrywce mapy.

Map No. - Total under + win: Zakład, że dana drużyna wygra mapę, a łączna liczba rund będzie niższa niż określona wartość.

Map No. - Total over + win: Zakład, że dana drużyna wygra mapę, a liczba rund będzie większa niż ustalony próg.

Map No. - Player X total kills in the round: Zakład na liczbę zabójstw przeciwników przez gracza X w wybranej rundzie na mapie.

Map No. - Round No. - Will be the Player X die: Zakład na to, że gracz X zginie w wybranej rundzie na mapie.

Map No. - Round No. - Player X make a kill: Zakład, że gracz X dokona przynajmniej jednego zabójstwa w wybranej rundzie na mapie.

Map No. - Will there be a double kill in the Round No.: Zakład, czy którykolwiek z graczy dokona podwójnego zabójstwa w danej rundzie mapy.

Map No. - Will there be a triple kill in the Round No.: Zakład, czy którykolwiek z graczy dokona potrójnego zabójstwa w danej rundzie mapy.

Map No. - Round No. - Will Ace be in the round?: Zakład, czy któryś z graczy zabije cały zespół przeciwnika w wybranej rundzie mapy.

Map No. - Duel of players - Winner by kills: Zakład porównujący graczy pod względem liczby zabójstw na danej mapie. W przypadku remisu — zakład zostaje zwrócony.

The market Map No. - Duel of players - 1X2 by kills: zakład porównawczy z uwzględnieniem remisu.

Map No. - Duel of players - Handicap by kills: Zakład na wynik pojedynku dwóch graczy z uwzględnieniem handicapu w liczbie zabójstw.

Map No. - Total headshots: Zakład na łączną liczbę headshotów (trafień w głowę) na mapie.

3.4 League of Legends, Wild Rift

Zakłady są rozliczane na podstawie końcowego wyniku w statystykach pomeczowych, co oznacza, że zakład nie uwzględnia śmierci, które nie są przypisane drużynie przeciwnej, takich jak dobicie przez sojusznicze jednostki, neutralne stwory, samobójstwa za pomocą umiejętności lub przedmiotów itd. Liczba zabójstw drużyny może różnić się od jej łącznej liczby zabójstw lub śmierci w drużynach. Na przykład, w przypadku śmierci bohatera od potworów lub wież wroga, zabójstwo nie jest przypisane bohaterowi, ale drużynie. Zabójstwo jest uwzględniane przy obliczaniu łącznej liczby zabójstw oraz parzystości/nieparzystości liczby zabójstw na mapie. Ta zasada nie dotyczy rynków związanych ze śmiercią graczy.

Rynki

Map No. – Total Kills: Zakład na łączną liczbę zabójstw na jednej mapie. Uwzględniane są wszystkie zabójstwa dokonane przed zakończeniem meczu, w tym po wpisaniu "GG" na czacie ogólnym. Obliczenia opierają się na końcowym wyniku drużyn ze statystyk pomeczowych, co oznacza, że zakład nie uwzględnia śmierci nieprzypisanych drużynie przeciwnej (neutralne zabójstwa, samobójstwa itd.). Liczba zabójstw drużyny może się różnić od liczby śmierci na mapie, np. gdy bohater ginie od stworów lub wież, zabójstwo nie jest przypisane wrogim bohaterom i nie jest brane pod uwagę przy rozliczaniu łącznej liczby zabójstw ani parzystości/nieparzystości.

Map No. – Duration: Zakład na to, ile czasu potrwa dana mapa – powyżej lub poniżej podanej liczby minut na zegarze gry. Na przykład, zakład na powyżej 36.5 minut zostaje wygrany, jeśli mapa potrwa co najmniej 36:30. Jeśli zegar zatrzyma się na 36:29, zakład zostaje przegrany.

Map No. - Kills Total Odd/Even: Zakład na parzystą lub nieparzystą łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na określonej mapie, z wyłączeniem zabójstw neutralnych, samobójstw itd.

Map No. – Race to X Kills: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw na mapie. Jeśli żadna nie osiągnie wymaganej liczby – zakład zostaje zwrócony.

Map No. - First blood: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza dokona zabójstwa na określonej mapie, z wyłączeniem zabójstw neutralnych, samobójstw itd.

Map No. - First dragon: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije smoka na określonej mapie.

Map No. - First tower: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę przeciwnika na określonej mapie.

Map No. - First Baron: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Barona na określonej mapie.

Map No. - First inhibitor: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy inhibitor na określonej mapie.

Map No. - Total dragons slain: Zakład na łączną liczbę smoków zabitych przez obie drużyny na określonej mapie.

Map No. - Towers total: Zakład na łączną liczbę zniszczonych wież przez obie drużyny na określonej mapie.

Map No. - Total barons slain: Zakład na łączną liczbę Baronów zabitych przez obie drużyny na mapie.

Map No. - Total Inhibitors destroyed: Zakład na łączną liczbę zniszczonych inhibitorów przez obie drużyny na określonej mapie.

Map No. - First Herald: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Herolda na określonej mapie.

Map No. - Team X - Total Kills: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez daną drużynę na określonej mapie.

Map No. - First Dragon type: Zakład na typ pierwszego zabitego smoka na określonej mapie.

Match - Team X Total Kills: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez daną drużynę w trakcie całego meczu.

Map No. - Winner + Kills Total: Zakład na zwycięstwo drużyny oraz łączną liczbę zabójstw na mapie.

Map No. - Winner + Total kills odd/even: Zakład na zwycięzcę oraz parzystą/nieparzystą liczbę zabójstw na mapie.

Map No. - Triple Kill: Zakład, że gracz zabije trzech przeciwników w ciągu 10 sekund na danej mapie.

Map No. - Quadra Kill: Zakład, że gracz zabije czterech przeciwników w ciągu 10 sekund na danej mapie.

Map No. - Team to kill first Scuttler: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Kraba.

Map No. - Herald will be killed before 10 minutes: Zakład, czy Herold zostanie zabity przed 10:00 minutą na zegarze gry.

Map No. - Both teams will kill Herald: Zakład, że obie drużyny zabiją Herolda na mapie.

Map No. - Both teams killed first 2 dragons: Zakład, że obie drużyny zabiją pierwsze dwa smoki na mapie.

Map No. - Dragon steal: Zakład, że jedna z drużyn ukradnie smoka drużynie przeciwnej.

Map No. - Dragon Soul: Zakład, że Dusza Smoka zostanie zdobyta na mapie (po zabiciu 4 smoków przez jedną z drużyn).

Map No. - Baron steal: Zakład, że jedna z drużyn ukradnie Barona drużynie przeciwnej.

Map No. - Last killed champion role: Zakład na rolę ostatniego zabitego bohatera na mapie.

Map No. - Total kills before 10 minutes: Zakład na liczbę zabójstw przed 10. minutą gry (wg zegara gry).

Map No. - Champion role with the most kills: Zakład na rolę bohatera z największą liczbą zabójstw na mapie.

Map No. - Which role to draw First Blood: Zakład na rolę, która jako pierwsza zdobędzie First Blood.

Map No. - Which role will be killed first: Zakład na rolę, która zginie jako pierwsza na mapie.

Map No. - Total ACE: Łączna liczba asów na mapie (as to zabicie ostatniego żyjącego bohatera drużyny przeciwnej).

Map No. - First tower destroyed location: Zakład na to, w której części mapy zostanie zniszczona pierwsza wieża (dolna, środkowa, górna linia).

Map No. - First Inhibitor destroyed location: Zakład na to, w której części mapy zostanie zniszczony pierwszy inhibitor (dolna, środkowa, górna linia).

Map No. - Inhibitor respawn: Zakład, czy inhibitor odrodzi się na danej mapie.

Map No. - First tower destroyed within 13 minutes: Zakład, czy pierwsza wieża zostanie zniszczona przed 13:00 na zegarze gry.

Map No. - Elder Dragon to be slayed: Zakład, czy Starszy Smok zostanie zabity na danej mapie.

Map No. - Dragon kill handicap: Przewaga lub strata jednej z drużyn wyrażona liczbą zabitych smoków.

Map No. -Total destroyed towers odd/even: Zakład na parzystą/nieparzystą łączną liczbę zniszczonych wież przez obie drużyny.

Map No. - Slain the second Dragon: Zakład na to, która drużyna zabije drugiego smoka.

Map No. - Player X - Total Kills: Zakład na liczbę zabójstw gracza X na mapie.

Map No. - Player x - Total Deaths: Zakład na liczbę śmierci gracza X na mapie.

Map No. - Baron type: Zakład na typ Barona, który pojawi się na mapie. Jeśli gra zakończy się przed 20. minutą, zakład zostanie zwrócony.

Map No. - Which team’s player will be the first to reach lvl 6: Zakład na to, który gracz z której drużyny jako pierwszy osiągnie poziom 6.

3.5 Mobile Legends: Bang Bang

Rynki

Map No. - Total kills: Zakład na łączną liczbę zabójstw na danej mapie. Uwzględniane są wszystkie zabójstwa przed zakończeniem meczu, w tym po wpisaniu "GG" na czacie ogólnym. Rozliczenie opiera się na końcowym wyniku drużyn ze statystyk pomeczowych, więc nie uwzględnia się śmierci nieprzypisanych drużynie przeciwnej.

Map No. – Duration: Zakład na to, ile potrwa dana mapa — powyżej lub poniżej określonego czasu na zegarze gry. Na przykład, aby wygrać zakład na ponad 36.5, mapa musi trwać co najmniej 36:30. Jeśli zegar gry zatrzyma się na 36:29 — zakład przegrywa.

Map No. - First blood: Zakład na to, która drużyna dokona pierwszego zabójstwa na danej mapie, z wyłączeniem zabójstw neutralnych, samobójstw itd.

Map No. - Race to Kills: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw na mapie. Jeśli żadna nie osiągnie tej liczby — zakład zostanie zwrócony.

Map No. - First tower: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zniszczy wieżę przeciwnika na mapie.

Map No. - Total points scored: Zakład na liczbę punktów zdobytych przez obie drużyny na określonej mapie.

3.6 PUBG/PUBG Mobile

Rynki

Map No./Game No. - Winner: Zakład na zwycięstwo drużyny na mapie oznacza zajęcie przez nią pierwszego miejsca na wskazanej mapie lub w grze.

Map No. - Team 1 will be higher in the grid than Team 2: Zakład, że drużyna 1 uplasuje się wyżej niż drużyna 2 na danej mapie (bez uwzględniania liczby zabójstw).

Map No. – Team X will enter the top (Yes/No): Zakład na końcową pozycję drużyny – powyżej lub równą (Tak) / poniżej (Nie) wskazanego miejsca w danej grze.

Game No. - Total kills: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez obu graczy/drużyny w danej grze.

Game No. - Total kills odd/even: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na wskazanej mapie.

3.7 Fortnite

Rynki

Game No. – Will player get top (Yes/No): Zakład na końcowe miejsce gracza – powyżej lub równe (Tak) / poniżej (Nie) w danej grze.

Game No. – Total Kills: Zakład, czy Gracz/Drużyna N osiągnie określoną liczbę zabójstw – powyżej lub poniżej w danej grze.

Game No. – Odd/Even Number of Kills: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę zabójstw dokonanych przez gracza w danej grze.

Game No. – Winning Margin by Top/Kills: Zakład na zakres pozycji lub liczby zabójstw osiągniętych przez gracza/drużynę w danej grze.

Game No. – Will the Player make a Kill: Zakład na to, czy gracz dokona zabójstwa w danej grze.

Game No. - Winner: Zakład na zwycięzcę wskazanej mapy.

Total kills for first 5, 10 games: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez gracza w pierwszych 5 lub 10 grach.

3.8 Apex Legends

3.8.1 Nagranie zakończenia gry jako klip na Twitchu może być udostępnione na żądanie.

3.8.2 W przypadkach, gdy streamer opuści grę przez menu gry przed lądowaniem na ziemi, zakłady pozostają ważne na następną grę.

3.8.3 Jeśli wynik meczu jest nieznany, wszystkie zakłady na zdarzenia, które już się wydarzyły, będą rozliczone zgodnie z dostępnym wynikiem, a pozostałe zostaną zwrócone.

3.8.4 Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady dokonane przed lądowaniem zostaną zwrócone.

3.8.5 Firma nie ponosi odpowiedzialności za działania streamera, błędy lub problemy techniczne w grze, które mają wpływ na wynik.

3.8.6 W przypadku stream snipingu przez streamera firma zastrzega sobie prawo do zwrotu wszystkich zakładów na daną grę.

Rynki

Game No. – Will squad get top (Yes/No): Zakład na końcową pozycję drużyny – powyżej lub równą (Tak) / poniżej (Nie) w danej grze.

Game No. – Odd/Even Number of Kills: Zakład na to, czy liczba zabójstw będzie parzysta czy nieparzysta w danej grze.

Game No. – Winning Margin by Top/Kills: Zakład na zakres miejsca lub liczby zabójstw osiągniętych przez gracza/drużynę w danej grze.

Game No. – Will player make a kill: Zakład na to, czy gracz dokona zabójstwa w danej grze.

Game No. - Will player make an assist: Zakład na to, czy gracz zaliczy asystę w danej grze.

Game No. – Total Kills: Zakład na to, czy gracz/drużyna osiągnie określoną liczbę zabójstw – powyżej lub poniżej w danej grze.

Game No. – Total Assists: Zakład na to, czy gracz/drużyna osiągnie określoną liczbę asyst – powyżej lub poniżej w danej grze.

3.9 Starcraft 2, Starcraft 1, Brawl Stars

Rynki

Game No. – Duration: Zakład na to, ile czasu potrwa dana mapa – powyżej lub poniżej określonej liczby minut według zegara w grze. Na przykład, zakład na ponad 36.5 wygrywa, jeśli mapa trwa co najmniej 36:30. Jeśli zegar zatrzyma się na 36:29 – zakład przegrywa.

3.10 Hearthstone

Tryb rankingowy:

Game No. - Winner: Zakład na zwycięzcę gry o wskazanym numerze.

Game No. - Total Moves: Zakład na łączną liczbę ruchów wykonanych przez graczy w danej grze aż do jej zakończenia.

Win rate for the first 10 games: Zakład na to, czy gracz wygra więcej lub mniej niż 50% z pierwszych 10 rozegranych gier.

Tryb Bitwy:

Game No. - Will player get top (yes/no): Zakład na końcową pozycję gracza – powyżej lub równo (Tak) / poniżej (Nie) w danej grze.

3.11 King of Glory

Rozliczenie następuje według końcowego wyniku ze statystyk pomeczowych, co oznacza, że zakład nie uwzględnia śmierci, które nie zostały przypisane drużynie przeciwnej, jak np. dobicia przez jednostki sojusznicze, neutralne potwory, samobójstwa za pomocą umiejętności lub przedmiotów itd. Liczba zabójstw drużyny może różnić się od sumy w tabeli. Przykład: jeśli bohater zginie od potwora lub wieży przeciwnika, zabójstwo nie zostanie przypisane bohaterowi, ale drużynie. Zabójstwo to jest brane pod uwagę przy obliczaniu łącznej liczby zabójstw i ich parzystości/nieparzystości na mapie. Ta zasada nie dotyczy zakładów związanych ze śmierciami graczy.

Rynki

Map No. - Total Kills: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na danej mapie.

Map No. - Team X - Total Kills: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez określoną drużynę na danej mapie.

Map No. – Duration: Zakład na czas trwania danej mapy – powyżej lub poniżej danej liczby minut na zegarze gry.

Map No. - First Tower destroyed: Zakład na to, która drużyna zniszczy pierwszą wieżę na mapie.

Map No. - Total Towers destroyed: Zakład na łączną liczbę zniszczonych wież na mapie.

Map No. - Team X Total Towers Destroyed: Zakład na liczbę wież zniszczonych przez jedną z drużyn na mapie.

Map No. - Kills handicap: Przewaga lub niekorzyść jednej z drużyn wyrażona liczbą zabójstw na mapie.

Map No. - Race to Kills: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza osiągnie określoną liczbę zabójstw. Jeśli żadna nie osiągnie tej liczby – zakład zostanie zwrócony.

Map No. - First Blood: Zakład na to, która drużyna zdobędzie First Blood.

Map No. - Triple Kill: Zakład, że jeden bohater dokona trzech kolejnych zabójstw na mapie.

Map No. - Individual Highest total kills: Zakład na to, czy jeden gracz osiągnie najwyższą liczbę zabójstw na danej mapie.

Map No. - First Blood total assists: Zakład na liczbę asyst przy First Blood na mapie.

Map No. - First Pick Hero position: Zakład na pozycję pierwszego wybranego bohatera podczas draftu: Dżungla, Linia Farmy, Trudna Linia, Środek, Wsparcie.

Map No. - First Spell Choice during Draft: Zakład na pierwszy wybór zaklęcia przez bohatera podczas draftu na danej mapie – Flash lub inne.

Map No. - Total number of flash carried: Zakład na liczbę użyć zaklęcia Flash przez bohaterów na danej mapie.

Map No. - Slay the first Tyrant: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Tyranta na danej mapie.

Map No. - Slay the first shadow Tyrant: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Cienistego Tyranta na danej mapie.

Map No. - Slay the first Lord of Shadows: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zabije Władcę Cieni na danej mapie.

Map No. - Total Kills before shield of Tower Disappear: Zakład na łączną liczbę zabójstw przed zniknięciem tarczy wieży na danej mapie. Obliczenia oparte na zegarze gry.

Map No. - Support Role total kills: Zakład na łączną liczbę zabójstw przypisanych bohaterom grającym rolę wsparcia na danej mapie.

Map No. - Which Role to Draw First Blood: Zakład na to, która rola dokona pierwszego zabójstwa na danej mapie.

Map No. - First/Second Mid River Spirit Spawn location: Zakład na to, w której części rzeki pojawi się Duch Rzeki po raz pierwszy na danej mapie – dolna lub górna strona.

Map No. - Which role will be killed first: Zakład na to, która rola jako pierwsza zginie przy First Blood na danej mapie.

Map No. -Total Tyrant and Shadow Tyrant slayed: Zakład na łączną liczbę zabitych Tyrantów i Cienistych Tyrantów przez obie drużyny na danej mapie.

Map No. - First Tempest Dragon Spawn location: Zakład na miejsce pojawienia się pierwszego Smoka Burzy na danej mapie: legowisko Władcy Cieni lub Tyranta.

Map No. -Tempest Dragon slayed: Zakład na to, która drużyna zabije Smoka Burzy na danej mapie.

Map No. - First Tower Destroyed within 5 minutes 30 seconds: Zakład na to, czy pierwsza wieża zostanie zniszczona przed upływem 5:30 minut na zegarze gry.

Map No. - First Tower Destroy location: Zakład na to, w której części mapy zostanie zniszczona pierwsza wieża – dolna, środkowa lub górna linia.

Map No. - Total High Ground Towers destroyed: Zakład na łączną liczbę zniszczonych wież przy Krysztale (Nexusie) po obu stronach.

3.12 Rainbow Six

3.12.1 Zakłady są przyjmowane na wszystkie wyniki, łącznie z dogrywką lub bez niej – w zależności od nazwy rynku.

Rynki

Map No. - First half - 1x2: Zakład na to, która drużyna wygra pierwszą połowę mapy, z uwzględnieniem możliwości remisu. Aby wygrać, drużyna musi wygrać co najmniej 4 rundy.

Map No. - Second half - 1x2: Zakład na drużynę, która wygra więcej rund w drugiej połowie mapy, z uwzględnieniem remisu. Rozliczenie nie zależy od końcowego wyniku mapy ani dogrywki.

Map No. - Will there be overtime: Zakład na to, czy na danej mapie będzie dogrywka.

Total rounds: Zakład na łączną liczbę rozegranych rund przez obie drużyny w meczu.

Team X - Total rounds: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez daną drużynę w meczu.

Map No. - Team X total rounds: Zakład na to, że wskazana drużyna wygra wskazaną liczbę rund na mapie.

Rounds handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną w liczbie rund wygranych/przegranych w meczu.

Map No. - Round handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn w liczbie wygranych lub przegranych rund na mapie, bez uwzględnienia dogrywki.

Map No. - Race to rounds: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza wygra wybraną liczbę rund na mapie.

Map No. - Correct score: Zakład na dokładny wynik rund na danej mapie. Jeśli wynik osiągnie 6:6, wszystkie zakłady przegrywają.

Map No. - First half correct score: Zakład na dokładny wynik pierwszej połowy mapy.

Map No. - First half round handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn w rundach w pierwszej połowie mapy.

Map No. - Second half round handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn w rundach w drugiej połowie mapy.

Map No. - Defenders total rounds: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez stronę broniącą na mapie.

Map No. - Attackers total rounds: Zakład na łączną liczbę rund wygranych przez stronę atakującą na mapie.

3.13 Call of Duty

Rynki

Map No. - Total Kills: Zakład na łączną liczbę zabójstw dokonanych przez obie drużyny na mapie.

Map No. - Team N Total Kills: Zakład na liczbę zabójstw dokonanych przez Drużynę N na mapie.

3.14 Rocket League

3.14.1 Zakłady na wszystkie wyniki są przyjmowane, w tym z dogrywką.

3.14.2 Dogrywka w Rocket League to faza aktywowana przy remisie po zakończeniu czasu gry. Jest to tryb nagłej śmierci – czas leci nieskończenie, a mecz kończy się dopiero po zdobyciu gola przez jedną z drużyn (podobnie jak w zasadzie "złotego gola" w piłce nożnej).

Rynki

Map No. - Odd/Even goals: Zakład na parzystą lub nieparzystą liczbę goli zdobytych na danej mapie.

Total goals: Zakład na łączną liczbę goli zdobytych przez obie drużyny w meczu.

Team X - Total goals: Zakład na łączną liczbę goli zdobytych przez określoną drużynę w meczu.

Map No. - Team X total goals: Zakład na to, że drużyna X zdobędzie określoną liczbę goli na mapie.

Goal handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną w zdobytych/utraconych golach w meczu.

Draw no bet: Zakład na zwycięzcę mapy lub meczu bez opcji remisu. W przypadku remisu zakład zostaje zwrócony.

Map No. - Goal handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną w liczbie goli na danej mapie.

Map No. - Total Goals: Zakład na liczbę goli zdobytych przez obie drużyny na mapie.

Map No. - Next goal: Zakład na to, która drużyna jako pierwsza zdobędzie wybranego gola na mapie.

Map No. - Correct score: Zakład na dokładny wynik (gole) na danej mapie.

3.15 Deadlock

Zakłady są rozliczane na podstawie końcowego wyniku ze statystyk pomeczowych. Aby wygrać, drużyna musi zniszczyć budowle obronne przeciwnika, wedrzeć się do bazy i zabić Patrona.

Rynki

Winner: Zakład na zwycięzcę meczu.

1x2: Zakład na zwycięzcę meczu z możliwością remisu. Oferowany w meczach, gdzie możliwy jest remis (np. w serii bo2).

Map No. - Winner: Zakład na zwycięzcę wybranej mapy.

Total Maps: Zakład na łączną liczbę rozegranych map w meczu.

Map Handicap: Zakład na przewagę lub stratę jednej z drużyn wyrażoną w liczbie wygranych lub przegranych map.

3.16 Mortal Kombat 1

3.15.1 Zakłady są przyjmowane na różne wersje gry (informacje na ten temat dostępne są podczas transmisji), ale tylko w formacie 1vs1.

3.15.2 Wszystkie zakłady są rozliczane po zakończeniu wydarzenia.

3.15.3 Zakłady na zawodników są przyjmowane tylko na żywo. Gra jest transmitowana online w ogólnodostępnym źródle.

3.15.4 Format gry: Best of 3 do 9 rund; wygrywa gracz, który osiągnie liczbę zwycięstw, której przeciwnik nie może przegonić (informacja o liczbie rund znajduje się w nazwie turnieju).

3.15.5 Czas trwania rundy to liczba sekund od rozpoczęcia rundy, obliczana przez odjęcie ostatniej wartości timera od 90 sekund (standardowy czas rozpoczęcia rundy). Np. jeśli licznik zatrzymał się na 40, czas trwania rundy wynosi 90 - 40 = 50 sekund.

3.15.6 Numer każdej gry zmienia się przed rozpoczęciem kolejnej gry na transmisji.

3.15.7 Klipy z zakończenia gry są dostępne na żądanie w odpowiednim serwisie streamingowym (Twitch, Kick, YouTube, Trovo itp.).

3.15.8 W przypadku, gdy streamer opuści grę przez menu przed rozpoczęciem walki, zakłady pozostają ważne na kolejną grę.

3.15.9 Jeśli jeden z graczy opuści mecz w trakcie walki, runda, a co za tym idzie, gra są uznawane za wygraną przez gracza, który pozostał (nawet jeśli w momencie opuszczenia był w gorszej sytuacji).

3.15.10 Jeśli wynik meczu pozostaje nieznany, wszystkie zakłady na rynkach, gdzie wynik został rozstrzygnięty, będą rozliczone zgodnie z dostępnym wynikiem; pozostałe zakłady zostaną unieważnione.

3.15.11 Jeśli streamer zmieni tryb gry, wszystkie zakłady postawione przed rozpoczęciem walki zostaną unieważnione.

3.15.12 Nie ponosimy odpowiedzialności za działania streamera, błędy lub usterki oprogramowania wpływające na wynik gry.

3.15.13 Jeśli wystąpią dowody na naruszenie uczciwości, w tym stream sniping lub celowe przegrywanie (stream loose change), zastrzegamy sobie prawo do unieważnienia wszystkich zakładów według własnego uznania.

Markets

Winner (Fight/Round): – Rozliczany na podstawie zawodnika, który wygrał przez nokaut przeciwnika (utrata całej energii przez przeciwnika).

Total rounds: – Rozliczany na podstawie całkowitej liczby rozegranych rund – poniżej lub powyżej określonej wartości.

Handicap: – Określany na podstawie gracza, który wygra mecz po zastosowaniu linii handicapu do wyniku rund.

Round duration: – Rozliczany na podstawie łącznego czasu rundy – poniżej lub powyżej określonej wartości.

Will there be a Flawless Victory: – Wygrana bez otrzymania obrażeń od przeciwnika ani samookaleczeń (czasami wojownik rani się przy silnych atakach). O wystąpieniu Flawless Victory świadczy napis na ekranie na końcu walki.

Will the player perform a Fatal Blow or Crushing Blow: – Fatal Blow to specjalny cios, który zadaje duże obrażenia przeciwnikowi, dostępny tylko przy 30% lub mniej zdrowia. Rodzaje wykończeń: brutality, fatality lub brak (Faction Kill traktowany jak fatality).

Virtuals:

4. E-Football

4.1 Zasady rozliczeń, o ile nie podano inaczej poniżej, pozostają zgodne z zasadami piłki nożnej.

4.2 Zakłady na mecze e-footballu są przyjmowane na czas regulaminowy, o ile nie podano inaczej.

4.3 W turniejach z dogrywką i/lub rzutami karnymi, te rynki są wyceniane i rozliczane osobno względem rynku czasu regulaminowego.

4.4 Wszystkie mecze są transmitowane online. Jeśli transmisja zostanie przerwana lub utracona, wszystkie nierozliczone zakłady zostaną unieważnione, z wyjątkiem sytuacji siły wyższej, w której zakłady są rozliczane według oficjalnego wyniku, jeśli jest on znany.

4.5 Wszystkie zakłady są rozliczane po faktycznym zakończeniu wydarzenia.

4.6 Zasady E-Football obowiązują w następujących turniejach: EAFC 24. 2x4 min., Volta Rush. EAFC 24, Volta Football League. EAFC 24.

4.7 Jeśli wydarzenie zostanie zrestartowane lub powtórzone z powodu awarii technicznej, liczy się jako nowe wydarzenie.

EAFC 24. 2x4 min.

• Czas gry: 8 minut (2 połowy po 4 minuty).

• Format gry: 11x11.

Volta Rush & Volta Football League. EAFC 24

• Czas trwania meczu: 6 minut (2 połowy po 3 minuty).

• Format gry: ustalony przez organizatorów ligi, może być 3x3 lub 4x4 (informacja o formacie znajduje się w nazwie turnieju).

• Stadion gry: ustalany przez organizatorów ligi.

4.1 Basketball

4.1.1 Mecze rozgrywane są w 4 kwartach po 4, 5, 6, 10 lub 12 minut (czas kwarty wskazany w nazwie turnieju), dogrywka 3 minuty.

4.1.2 Poziom trudności: "Hall of Fame".

Dostępne typy zakładów obejmują:

o Zwycięstwo z dogrywką

o Handicap z dogrywką

o Suma punktów z dogrywką (powyżej/poniżej)

o Indywidualne sumy graczy z dogrywką (powyżej/poniżej)

o Zwycięzca kwarty

o Handicap kwarty

o Suma punktów w kwarcie (powyżej/poniżej)

o Indywidualne sumy graczy w kwartach (powyżej/poniżej)

4.1.3 Jeśli wydarzenie zostanie utworzone na nowo z innymi danymi, czasem lub drużynami, wcześniejsze zakłady zostają unieważnione.

4.1.4 Wszystkie mecze są transmitowane online. W przypadku przerwania transmisji lub jej utraty, wszystkie nierozliczone zakłady zostają unieważnione, z wyjątkiem sytuacji siły wyższej – wtedy zakłady rozlicza się według oficjalnego wyniku, jeśli jest znany.

4.1.5 Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.), nierozliczone zakłady zostają unieważnione.

4.1.6 Jeśli wydarzenie zostanie zrestartowane lub powtórzone z powodu awarii technicznej, traktowane jest jako nowe wydarzenie.

4.2 Streetball

4.2.1 Gra może być rozgrywana w różnych formatach: 1x1, 2x2, 3x3, 4x4 i 5x5 (informacje o formacie znajdują się w nazwie turnieju).

4.2.2 Poziom trudności: "Hall of Fame"

4.2.3 Skład (parametry i siła zawodników): "Oficjalny" na początku wydarzenia (jeśli gra jest w formacie 2x2, 3x3, 4x4, 5x5, uczestniczą najmocniejsi gracze).

4.2.4 Gra toczy się na jednym koszu do 11 punktów.

4.2.5 Celny rzut wewnątrz linii sześciometrowej (6,2 m) lub z linii rzutów wolnych daje 1 punkt.

4.2.6 Rzut zza linii sześciometrowej daje 2 punkty.

4.2.7 Jeśli uczestnik/drużyna osiągnie 10 punktów, a różnica punktów jest mniejsza niż 2, gra trwa do momentu uzyskania przewagi większej niż 1 punkt.

Dostępne typy zakładów obejmują:

o Zwycięstwo

o Handicap

o Suma punktów (powyżej/poniżej)

o Suma parzysta/nieparzysta

o Indywidualne sumy graczy/drużyn (powyżej/poniżej)

o Wyścig do punktów

o Zwycięzca w losowaniu (kto zdobędzie punkt nr 1, 2, 3 itd.)

4.2.8 Wszystkie mecze są transmitowane online. W przypadku przerwania transmisji lub jej utraty wszystkie nierozliczone zakłady zostają unieważnione, z wyjątkiem sytuacji siły wyższej – wtedy zakłady rozlicza się według oficjalnego wyniku, jeśli jest znany.

4.2.9 Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.), nierozliczone zakłady zostają unieważnione.

4.2.10 Jeśli wydarzenie zostanie zrestartowane lub powtórzone z powodu awarii technicznej, traktowane jest jako nowe wydarzenie.

4.3 Cyber Tennis

4.3.1 Zasady rynków są takie same jak w tenisie.

4.3.2 Mecze mogą składać się z 1, 3 lub 5 setów w zależności od formatu meczu lub turnieju (informacja znajduje się w nazwie turnieju).

4.3.3 Jeśli nastąpi zmiana kortu (w tym nawierzchni), zakłady pozostają ważne.

Dostępne typy zakładów:

o Handicap

o Suma (poniżej/powyżej)

o Suma indywidualna (poniżej/powyżej)

o Dokładny wynik

o Suma parzysta/nieparzysta

o Zwycięzca meczu

o Zwycięzca + suma gemów

4.3.4 Wszystkie mecze są transmitowane online. W przypadku przerwania wydarzenia lub utraty transmisji wszystkie nierozliczone zakłady są unieważnione, z wyjątkiem przypadków siły wyższej dotyczącej transmisji – wtedy zakłady są rozliczane na podstawie oficjalnego wyniku meczu, jeśli jest on znany.

4.3.5 Jeśli mecz zostanie przerwany z powodów technicznych (awaria komputera, utrata połączenia itp.), nierozliczone zakłady są unieważnione.

4.3.6 Jeśli wydarzenie zostanie wznowione lub powtórzone z powodu awarii technicznej, traktowane jest jako nowe wydarzenie.

5. Obliczanie R4

Podczas obstawiania rynku końcowego (outright), istnieje możliwość, że wybrany uczestnik zostanie wycofany przed rozpoczęciem wydarzenia. Jest to powszechne w wyścigach konnych i chartów, ale może mieć zastosowanie również w innych sportach. Jest to powszechnie stosowana zasada w branży, aby zrekompensować zmiany kursów po wycofaniu uczestnika, który wpłynął na wyceny rynku w momencie jego utworzenia.

Potrącenia według zasady 4 są stosowane po ostatecznym zgłoszeniu uczestników do wyścigu. Moment ten zależy od sportu i wydarzenia.

Potrącenia według zasady 4 oblicza się według poniższych wytycznych. W zależności od kursu wycofanego uczestnika, stosowana jest redukcja wygranej za każde 1 $/£/€ z wygranej. Oto wartości potrąceń:

Kurs przy wycofaniu Potrącenie (pensy/centy)
1.11 lub mniej90 p/c
1.18 do 1.1285 p/c
1.25 do 1.2080 p/c
1.30 do 1.2975 p/c
1.40 do 1.3370 p/c
1.53 do 1.4565 p/c
1.62 do 1.5760 p/c
1.80 do 1.6655 p/c
1.95 do 1.8350 p/c
2.00 do 2.2045 p/c
2.25 do 2.5040 p/c
2.60 do 2.7535 p/c
2.80 do 3.2530 p/c
3.40 do 4.0025 p/c
4.20 do 5.0020 p/c
5.50 do 6.5015 p/c
7.00 do 10.0010 p/c
11.00 do 15.005 p/c
Powyżej 15.00Brak potrącenia

Jeśli zostanie wycofanych więcej niż jeden uczestnik, maksymalne potrącenie według zasady 4 wynosi 90 p/c za każde 1 $/£/€ wygranej.

6. Zasady opcji Cash Out

6.1 Cash Out to funkcja, dzięki której użytkownik może zlecić wcześniejsze rozliczenie zakładu (przed zakończeniem wydarzenia sportowego) za określoną kwotę.

6.2 Cash Out oferowany jest wyłącznie dla typu zakładu – Singiel. Dla różnych rynków, meczów lub turniejów opcja ta może być niedostępna lub tymczasowo zawieszona przez firmę.

6.3 Cash Out można użyć w dowolnym momencie po postawieniu zakładu, o ile opcja sprzedaży jest dostępna. W niektórych przypadkach opcja ta może być chwilowo niedostępna z powodów technicznych (brak transmisji, błędy w wyświetlaniu wyniku itd.), ale może zostać przywrócona później.

6.4 Aby sprzedać zakład, musisz być zarejestrowanym użytkownikiem i zalogowanym na swoim koncie. Opcja dostępna jest w sekcjach „Kupon – Moje zakłady” oraz „Profil – Historia zakładów”. Po otwarciu szczegółów zakładu należy kliknąć przycisk „Cash-out” u dołu kuponu.

6.5 Kwota, która zostanie zwrócona, jest wyświetlana w linii „Cash-out” w kuponie. Kwota ta może się zmieniać i jest obliczana osobno dla każdego zakładu.

6.6 Mogą wystąpić opóźnienia w przetwarzaniu żądania cash-out. Żądanie może zostać odrzucone, jeśli wybór został zawieszony lub zamknięty lub jeśli kwota została zmieniona w trakcie przetwarzania żądania.

6.7 Proponowana kwota cash-out w danym momencie to kwota, która zostanie przelana na konto użytkownika, jeśli żądanie zakończy się powodzeniem.

6.8 Organizator zastrzega sobie prawo do anulowania opcji cash-out w następujących przypadkach.

6.9 Kwota cash-out została wyświetlona nieprawidłowo.

6.10 Żądanie zostało złożone po tym, jak wynik wydarzenia, na które postawiono zakład, stał się znany.

6.11 Zakład lub wynik został rozliczony błędnie.

6.13 W przypadku anulowania sprzedaży zakładu, rozliczenie nastąpi zgodnie z wynikiem wydarzenia sportowego, na które został postawiony zakład.

6.14 Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany warunków lub nieoferowania opcji cash-out bez podania przyczyny i wcześniejszego powiadomienia.

7. Zakłady systemowe i typy zakładów

Zakład pojedynczy

Zakład pojedynczy (Single) to zakład na jedno zdarzenie. Najprostszy typ zakładu – aby wygrać, wybrane zdarzenie musi zakończyć się sukcesem.

Zakład akumulowany / kombinacyjny

Zakład złożony z dwóch lub więcej selekcji z różnych wydarzeń, połączonych w jeden kupon. Kursy są mnożone. Wszystkie selekcje muszą wygrać, aby zakład został wygrany.

Zakłady systemowe / permutacje

Zakład z trzema lub więcej selekcjami z różnych wydarzeń. Można je połączyć w wiele mniejszych zakładów, zawierających wszystkie możliwe kombinacje zakładów akumulowanych.

Obliczany na podstawie liczby wybranych zdarzeń – np. dla 3 selekcji powstają 3 kombinacje podwójne (A+B, A+C, B+C). Stawka jest rozdzielana równomiernie na wszystkie kombinacje. Aby otrzymać częściową wypłatę, muszą wygrać przynajmniej 2 selekcje. Maksymalna wygrana nastąpi, jeśli wygrają wszystkie 3.

Pamiętaj, że możliwe jest, iż otrzymana wypłata będzie niższa od początkowej stawki, w zależności od kursów i liczby selekcji w zakładzie systemowym.

8. Zakłady z salda bonusowego

8.1 Przy obstawianiu z salda bonusowego obowiązują zasady obrotu aktywnym bonusem.

8.2 Jeśli zakład został postawiony z bonusowego salda, które wygasło przed jego rozliczeniem, zakład zostanie uznany za nieważny, a dalsze rozliczenia nie będą dokonywane.

8.3 Każdy gracz ma dwa salda – rzeczywiste i bonusowe. Zakłady są najpierw opłacane z salda rzeczywistego. Dopiero po jego wyczerpaniu używane są środki bonusowe. Wszystkie wygrane uzyskane ze środków bonusowych trafiają na saldo bonusowe.

8.4 Jeśli zakład został postawiony z bonusowego salda, które następnie zostało przekształcone w środki rzeczywiste (przez obrót), żadne dalsze rozliczenia nie będą już możliwe dla tego zakładu.

8.5 Jeśli gracz nie chce korzystać z bonusu, może obstawiać wyłącznie ze środków rzeczywistych. Aktualna kwota środków rzeczywistych jest zawsze dostępna po kliknięciu salda u góry ekranu.

analytic